77 种语言
Logo

学徒模式
10 模块 / ~100 页面
巫师模式
~25 模块 / ~400 页面
🎓
创建一个事件

游戏 3D 动画
( 24 模块 )

模块 #1
游戏 3D 动画简介
课程概述,3D 动画在游戏中的重要性以及 3D 动画的简要历史
模块 #2
软件概述:Blender 和 Maya
游戏行业中使用的两种流行 3D 动画软件 Blender 和 Maya 简介
模块 #3
3D 建模基础知识
3D 建模的基本原理,包括顶点,边和面
模块 #4
了解游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine
两种流行游戏引擎 Unity 和 Unreal Engine 简介及其在 3D 动画中的作用
模块 #5
3D 动画原理
了解动画的 12 条基本原理及其如何应用于游戏 3D 动画
模块 #6
关键帧动画
了解关键帧动画,包括设置关键帧,插值和操纵曲线
模块 #7
角色动画:行走循环和空闲动画
为游戏角色创建行走循环和空闲动画
模块 #8
角色动画:跑步循环和跳跃动画
为游戏角色创建跑步循环和跳跃动画
模块 #9
角色动画:高级技巧
高级角色动画技巧,包括状态机和混合树
模块 #10
道具动画和物理
为游戏 3D 动画制作动画道具并理解物理
模块 #11
摄像机动画和电影
为游戏创建摄像机动画和电影
模块 #12
动画编辑和清理
编辑和清理游戏动画,包括修复错误和优化性能
模块 #13
状态机和动画蓝图
在游戏引擎中创建状态机和动画蓝图
模块 #14
与游戏引擎的动画集成
在游戏引擎中导入和设置动画,包括 Unity 和 Unreal Engine
模块 #15
优化性能
优化动画以提高游戏性能,包括减少多边形数量和使用细节级别
模块 #16
高级动画技术:实时动画和模拟
高级动画技术,包括实时动画和模拟
模块 #17
动作捕捉和数据分析
使用动作捕捉技术并分析数据以获得更逼真的动画
模块 #18
视觉效果和粒子模拟
为游戏创建视觉效果和粒子模拟
模块 #19
动画照明
了解游戏中 3D 动画的照明原理和技术
模块 #20
渲染和后期制作
游戏中 3D 动画的渲染和后期制作技术
模块 #21
游戏开发流程和协作
了解游戏开发流程以及与开发人员和艺术家的协作
模块 #22
作品集构建和展示卷轴创建
建立作品集并创建展示卷轴以展示 3D 动画技能
模块 #23
行业洞察和职业开发
行业专业人士的见解和游戏 3D 动画的职业发展机会
模块 #24
课程总结与结论
规划游戏 3D 动画职业生涯的下一步


语言学习助理
具有语音支持

你好!准备好开始了吗?让我们测试一下你的麦克风。
  • Logo
在考虑发行代币之前,我们的首要任务是培育一个充满活力的社区。通过关注参与和支持,我们可以为可持续发展奠定坚实的基础。让我们一起建设吧!
我们正在为我们的网站赋予全新的外观和感觉!🎉 请继续关注,我们将在幕后努力提升您的体验。
准备好迎接经过改版的网站吧,它更加时尚,并且包含许多新功能。感谢您的耐心等待。伟大的事情即将到来!

版权所有 2024 @ WIZAPE.com
版权所有
联系我们隐私政策