77 种语言
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
学徒模式
10 模块 / ~100 页面
巫师模式
~25 模块 / ~400 页面
🎓
创建一个事件
游戏 3D 动画
( 24 模块 )
模块 #1
游戏 3D 动画简介
课程概述,3D 动画在游戏中的重要性以及 3D 动画的简要历史
模块 #2
软件概述:Blender 和 Maya
游戏行业中使用的两种流行 3D 动画软件 Blender 和 Maya 简介
模块 #3
3D 建模基础知识
3D 建模的基本原理,包括顶点,边和面
模块 #4
了解游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine
两种流行游戏引擎 Unity 和 Unreal Engine 简介及其在 3D 动画中的作用
模块 #5
3D 动画原理
了解动画的 12 条基本原理及其如何应用于游戏 3D 动画
模块 #6
关键帧动画
了解关键帧动画,包括设置关键帧,插值和操纵曲线
模块 #7
角色动画:行走循环和空闲动画
为游戏角色创建行走循环和空闲动画
模块 #8
角色动画:跑步循环和跳跃动画
为游戏角色创建跑步循环和跳跃动画
模块 #9
角色动画:高级技巧
高级角色动画技巧,包括状态机和混合树
模块 #10
道具动画和物理
为游戏 3D 动画制作动画道具并理解物理
模块 #11
摄像机动画和电影
为游戏创建摄像机动画和电影
模块 #12
动画编辑和清理
编辑和清理游戏动画,包括修复错误和优化性能
模块 #13
状态机和动画蓝图
在游戏引擎中创建状态机和动画蓝图
模块 #14
与游戏引擎的动画集成
在游戏引擎中导入和设置动画,包括 Unity 和 Unreal Engine
模块 #15
优化性能
优化动画以提高游戏性能,包括减少多边形数量和使用细节级别
模块 #16
高级动画技术:实时动画和模拟
高级动画技术,包括实时动画和模拟
模块 #17
动作捕捉和数据分析
使用动作捕捉技术并分析数据以获得更逼真的动画
模块 #18
视觉效果和粒子模拟
为游戏创建视觉效果和粒子模拟
模块 #19
动画照明
了解游戏中 3D 动画的照明原理和技术
模块 #20
渲染和后期制作
游戏中 3D 动画的渲染和后期制作技术
模块 #21
游戏开发流程和协作
了解游戏开发流程以及与开发人员和艺术家的协作
模块 #22
作品集构建和展示卷轴创建
建立作品集并创建展示卷轴以展示 3D 动画技能
模块 #23
行业洞察和职业开发
行业专业人士的见解和游戏 3D 动画的职业发展机会
模块 #24
课程总结与结论
规划游戏 3D 动画职业生涯的下一步
语言学习助理
具有语音支持
你好!准备好开始了吗?让我们测试一下你的麦克风。
▶
开始聆听
在考虑发行代币之前,我们的首要任务是培育一个充满活力的社区。通过关注参与和支持,我们可以为可持续发展奠定坚实的基础。让我们一起建设吧!
我们正在为我们的网站赋予全新的外观和感觉!🎉 请继续关注,我们将在幕后努力提升您的体验。
准备好迎接经过改版的网站吧,它更加时尚,并且包含许多新功能。感谢您的耐心等待。伟大的事情即将到来!
版权所有 2024 @ WIZAPE.com
版权所有
联系我们
隐私政策