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电子游戏设计
( 25 模块 )

模块 #1
电子游戏设计简介
游戏设计流程概述,行业趋势和职业机会
模块 #2
游戏设计基础
游戏设计的核心原则,游戏机制和玩家参与度
模块 #3
游戏类型和风格
探索不同的游戏类型,风格及其特点
模块 #4
游戏概念开发
生成和开发游戏创意,编写游戏概念和推销创意
模块 #5
游戏中的故事讲述
故事讲述在游戏中的作用,创建引人入胜的故事和角色发展
模块 #6
游戏机制和系统
设计引人入胜的游戏机制,系统和关卡进程
模块 #7
用户体验 (UX) 和用户界面 (UI) 设计
创建直观且响应迅速的 UI 并设计玩家体验
模块 #8
关卡设计和布局
在 2D 和 3D 空间中设计关卡,布局和空间推理
模块 #9
游戏艺术和视觉设计
艺术在游戏设计,视觉美学和艺术风格发展中的作用
模块 #10
声音设计和音频实现
声音设计,音频实现和音效的重要性
模块 #11
游戏平衡和调整
平衡游戏机制,难度曲线和玩家进程
模块 #12
原型设计和游戏测试
创建原型,游戏测试和迭代游戏设计
模块 #13
游戏开发流程和工具
游戏开发流程,软件和工具概述
模块 #14
敏捷开发和项目管理
将敏捷方法和项目管理原则应用于游戏开发
模块 #15
不同平台的游戏开发
针对 PC,控制台,移动设备和 Web 平台的设计及其局限性
模块 #16
可访问性和包容性设计
为可访问性,包容性和多样化玩家体验而设计
模块 #17
货币化和商业模式
探索不同的货币化策略,商业模式和收入来源
模块 #18
游戏分析和指标
了解游戏分析,指标和数据驱动的游戏设计
模块 #19
玩家心理和行为设计
了解玩家行为,心理和动机设计
模块 #20
虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 设计
为 VR 和 AR 中的沉浸式体验进行设计
模块 #21
电子竞技和竞技游戏设计
为竞技游戏,电子竞技和游戏社区进行设计
模块 #22
游戏本地化和文化化
为全球市场进行设计,本地化和文化化
模块 #23
游戏开发团队和协作
与游戏开发团队合作,协作和沟通
模块 #24
游戏设计作品集开发
创建专业的游戏设计作品集并展示作品
模块 #25
课程总结与结论
规划电子游戏设计职业生涯的下一步


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