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移动游戏开发
( 25 模块 )

模块 #1
移动游戏开发简介
移动游戏行业概述,职业道路和课程目标
模块 #2
设置开发环境
安装和设置移动游戏开发所需的工具和软件
模块 #3
游戏引擎:概述和比较
Unity 和虚幻引擎等流行游戏引擎简介
模块 #4
Unity 入门
创建新项目,了解 Unity 界面和基本场景设置
模块 #5
Unity 的 C# 编程基础知识
C# 编程概念简介及其在 Unity 中的使用方法
模块 #6
使用 Unity 进行 2D 游戏开发
在 Unity 中创建 2D 游戏,包括精灵,动画和碰撞检测
模块 #7
用户输入和控件
处理用户输入,包括触摸,键盘和游戏手柄控件
模块 #8
游戏物理和碰撞检测
了解物理引擎并在 Unity 中实现碰撞检测
模块 #9
图形和动画
处理图形,包括纹理,材质和动画
模块 #10
声音设计和音频实现
设计和实现音频元素,包括音效和音乐
模块 #11
UI 和 UX 设计原则
设计移动游戏的用户界面和用户体验
模块 #12
在 Unity 中实现 UI 和 UX
在 Unity 中构建 UI 和 UX 元素,包括菜单,按钮和滑块
模块 #13
游戏状态管理和得分
实现游戏状态管理,得分和游戏结束机制
模块 #14
移动特定功能和优化
针对移动设备进行优化,包括电池寿命,性能和功能支持
模块 #15
货币化和广告
了解货币化模式,包括应用内购买,广告和订阅
模块 #16
测试和调试
移动游戏的调试和测试技术,包括错误处理和优化
模块 #17
发布和分发
准备和将移动游戏发布到 App Store 和 Google Play Store
模块 #18
分析和性能衡量
跟踪和分析游戏性能,包括指标和 KPI
模块 #19
高级 Unity 功能
探索高级 Unity 功能,包括物理,图形和动画
模块 #20
移动设备的 AR 和 VR 开发
移动设备增强现实和虚拟现实开发简介
模块 #21
多人游戏和网络
在移动游戏中实现多人游戏和网络功能
模块 #22
游戏开发最佳实践
遵循游戏开发的最佳实践,包括编码标准和项目组织
模块 #23
跨平台开发
开发可在多个平台上运行的游戏,包括 iOS,Android 和桌面
模块 #24
高级游戏设计概念
探索高级游戏设计概念,包括关卡设计和游戏机制
模块 #25
课程总结与结论
规划移动游戏开发职业生涯的下一步


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