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创建一个事件

虚拟现实艺术
( 24 模块 )

模块 #1
虚拟现实艺术简介
课程概述,VR 技术简介以及艺术在 VR 中的作用
模块 #2
VR 艺术史
探索 VR 艺术的先驱和里程碑,从早期实验到现代发展
模块 #3
了解 VR 硬件和软件
VR 耳机,控制器和跟踪系统简介,以及软件平台和工具
模块 #4
VR 艺术的创作原则
创建身临其境且引人入胜的 VR 艺术体验的关键概念和注意事项
模块 #5
VR 3D 建模简介
使用 Blender 或 Maya 等工具为 VR 艺术创建 3D 模型的基本原理和技术
模块 #6
VR 中的纹理和材质
使用纹理,材质和着色器为 3D 模型添加表面细节和真实感
模块 #7
VR 艺术 Unity 简介
使用 Unity 作为创建 VR 艺术体验的平台,包括场景设置和资产导入
模块 #8
构建交互式 VR 场景
在 Unity 中创建按钮,触发器和动画等交互式元素
模块 #9
在 VR 中使用 360° 媒体
将 360° 图像,视频和音频融入 VR 艺术体验
模块 #10
VR 中的灯光和氛围
在 VR 场景中创建身临其境且可信的灯光和氛围的技术
模块 #11
VR 艺术的声音设计
使用 3D 音频和空间声音来增强 VR 艺术体验
模块 #12
VR 艺术与讲故事
使用叙事技巧和交互元素在 VR 中讲述故事
模块 #13
尝试 VR 艺术风格
探索 VR 中从现实到抽象的不同美学方法和艺术风格
模块 #14
VR 艺术与情感
设计能够唤起情感,同理心和个人联系的 VR 体验
模块 #15
协作 VR 艺术项目
与其他艺术家,设计师和开发者合作的 VR 艺术项目
模块 #16
优化 VR 艺术的性能
优化 VR 艺术体验的技术,以获得更好的性能和减少延迟
模块 #17
VR 艺术和可访问性
设计可供不同受众访问和包容的 VR 艺术体验
模块 #18
VR 艺术货币化
探索 VR 艺术的收入来源和商业模式,包括销售,佣金和补助
模块 #19
VR 艺术与伦理
考虑 VR 艺术的社会,文化和伦理影响及其潜在影响
模块 #20
VR 艺术案例研究
对著名 VR 艺术项目的深入分析,包括概念,设计和执行
模块 #21
VR 艺术与混合现实
探索 VR 与混合现实的交集以及混合体验的可能性
模块 #22
用于 VR 艺术的高级 Unity 技术
在 VR 艺术中使用 Unitys 的高级功能,例如物理,动画和机器学习
模块 #23
VR 艺术和游戏开发
VR 艺术与游戏开发的交集,包括游戏设计原则和机制
模块 #24
课程总结与结论
规划虚拟现实艺术事业的下一步


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