77 种语言
Logo

学徒模式
10 模块 / ~100 页面
巫师模式
~25 模块 / ~400 页面
🎓
创建一个事件

认知心理学和人机交互
( 30 模块 )

模块 #1
认知心理学和 HCI 简介
认知心理学概述及其与人机交互 (HCI) 的相关性
模块 #2
感知和注意力
人们如何感知和关注视觉信息,以及对 HCI 设计的影响
模块 #3
记忆和学习
人类记忆和学习过程,以及它们如何影响 HCI 设计
模块 #4
决策和推理
影响决策的认知偏见和启发式方法,以及对 HCI 的影响
模块 #5
动机和情感
动机和情感在人类行为中的作用,以及如何设计情感参与
模块 #6
认知架构
认知架构概述,包括 ACT-R 和 SOAR,及其在 HCI 中的应用
模块 #7
以人为本的设计原则
以人为本的设计原则简介,包括用户研究和同理心
模块 #8
用户研究方法
进行用户研究的定性和定量方法,包括访谈和调查
模块 #9
用户角色和用户旅程
创建用户角色和用户旅程以指导 HCI 设计
模块 #10
HCI 可用性设计原则
可用性设计原则,包括反馈,可见性和可供性
模块 #11
HCI 可访问性设计原则
可访问性设计原则,包括通用设计和包容性设计
模块 #12
视觉设计和感知
视觉设计元素(如颜色和排版)如何影响用户体验
模块 #13
交互设计和反馈
设计有效的交互,包括反馈和响应能力
模块 #14
移动和可穿戴设计
为移动和可穿戴设备进行设计,包括对小屏幕和触摸输入的考虑
模块 #15
眼动追踪和可用性测试
使用眼动追踪进行可用性测试,包括如何分析和解释结果
模块 #16
认知负荷和心理模型
了解认知负荷和心理模型,以及如何设计以减少认知负荷
模块 #17
错误预防和恢复
设计以防止错误,以及为错误恢复而设计
模块 #18
为情感体验而设计
为情感体验而设计,包括讲故事和情感联系的作用
模块 #19
为社交互动而设计
为社交互动而设计,包括社会规范和社会影响
模块 #20
为信任和可信度而设计
为信任和可信度而设计,包括影响信任的因素
模块 #21
文化和个人差异
在人机交互设计中考虑文化和个人差异
模块 #22
为包容性和多样化用户而设计
为包容性和多样化用户而设计,包括残障用户
模块 #23
人机交互设计中的道德
人机交互设计中的道德考虑,包括隐私和监视
模块 #24
为说服和行为改变而设计
为说服和行为改变而设计,包括启发式和偏见的作用
模块 #25
为学习和教育而设计
为学习和教育而设计,包括反馈和支架的作用
模块 #26
为健康和保健而设计
为健康和保健而设计,包括动机和反馈的作用
模块 #27
为游戏和参与而设计
为游戏和参与而设计,包括游戏设计原则的作用
模块 #28
人机交互设计案例研究
人机交互设计的真实案例研究,包括成功和失败
模块 #29
当前趋势和未来方向
人机交互设计的当前趋势和未来方向,包括新兴技术
模块 #30
课程总结与结论
规划认知心理学和人机交互职业的下一步


语言学习助理
具有语音支持

你好!准备好开始了吗?让我们测试一下你的麦克风。
  • Logo
在考虑发行代币之前,我们的首要任务是培育一个充满活力的社区。通过关注参与和支持,我们可以为可持续发展奠定坚实的基础。让我们一起建设吧!
我们正在为我们的网站赋予全新的外观和感觉!🎉 请继续关注,我们将在幕后努力提升您的体验。
准备好迎接经过改版的网站吧,它更加时尚,并且包含许多新功能。感谢您的耐心等待。伟大的事情即将到来!

版权所有 2024 @ WIZAPE.com
版权所有
联系我们隐私政策