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3Dアニメーション入門
( 30 モジュール )
モジュール #1
3D アニメーション入門
3D アニメーションの概要,その歴史,およびアプリケーション
モジュール #2
3D ソフトウェア入門
一般的な 3D ソフトウェア (Blender,Maya,3ds Max) の設定と操作
モジュール #3
3D 空間と座標の理解
3D 座標,軸,およびナビゲーションの入門
モジュール #4
3D モデリングの基礎
プリミティブ シェイプとツールを含む基本的な 3D モデリング テクニック
モジュール #5
メッシュとポリゴンの理解
メッシュ,ポリゴン,および 3D モデリングにおけるそれらの役割
モジュール #6
基本的な 3D モデリング演習
3D モデリングの概念の理解を固めるための実践的な演習
モジュール #7
マテリアルとテクスチャの理解
マテリアル,テクスチャ,および 3D でのそれらのアプリケーションの概要
モジュール #8
マテリアルとテクスチャの適用テクスチャ
3D モデルにマテリアルとテクスチャを適用する実践的な演習
モジュール #9
3D での照明の概要
3D での照明の基本原則 (種類と照明モデルを含む)
モジュール #10
3D シーンの設定
環境,カメラ,照明を含む基本的な 3D シーンの作成
モジュール #11
アニメーションの基本を理解する
キーフレームとタイムラインを含むアニメーションの原則の概要
モジュール #12
シンプルなアニメーションの作成
キーフレームとカーブを使用してシンプルなアニメーションを作成する実践的な演習
モジュール #13
アニメーション コントローラーの操作
アニメーション コントローラーを使用して複雑なアニメーションを操作する
モジュール #14
運動学と物理について
運動学,物理,および 3D アニメーションにおけるそれらの役割の概要
モジュール #15
リギングとスキニング
キャラクター リグの作成と 3D モデルのスキニング
モジュール #16
上級アニメーション テクニック
ダイナミクスとシミュレーションを含む高度なアニメーション テクニックの探求
モジュール #17
レンダリングと出力
レンダリング オプション,出力形式,および最終レンダリングの準備について理解する
モジュール #18
ポスト プロダクションと視覚効果
3D アニメーションのポスト プロダクションと視覚効果の概要
モジュール #19
プロジェクトの開発と計画
プロジェクト計画の開発と 3D アニメーション プロジェクトの準備
モジュール #20
短い 3D アニメーションの作成
習得したスキルを使用して短い 3D アニメーションを作成するためのガイド付きプロジェクト
モジュール #21
高度な 3D モデリング テクニック
スカルプティング ツールとモデリング ツールを含む高度な 3D モデリング テクニックの探求
モジュール #22
キャラクター アニメーションとパフォーマンス
ボディ メカニクスとパフォーマンスを含むキャラクター アニメーションの原則について理解する
モジュール #23
環境アニメーションと効果
複雑な環境アニメーションと効果の作成
モジュール #24
合成と視覚効果
合成と視覚効果のテクニック3D アニメーション向け
モジュール #25
サウンド デザインとオーディオの統合
サウンド デザインの原則を理解し,3D アニメーションにオーディオを統合する
モジュール #26
最終的なプロジェクトの開発と仕上げ
3D アニメーション プロジェクトの仕上げと仕上げ
モジュール #27
3D アニメーションのエクスポートと共有
3D アニメーションのエクスポートと共有 (フォーマットと圧縮を含む)
モジュール #28
キャリア開発と業界の洞察
3D アニメーションの専門家向けのキャリア開発と業界の洞察
モジュール #29
ソフトウェア固有のトレーニング (オプション)
特定の 3D ソフトウェア (Blender,Maya,3ds Max) に関する詳細なトレーニングのためのオプション モジュール
モジュール #30
コースのまとめと結論
3Dアニメーション入門キャリアにおける次のステップの計画
言語学習アシスタント
音声サポート付き
こんにちは!始める準備はできましたか?マイクをテストしてみましょう。
▶
聴き始める
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