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3Dモデリングとアニメーション
( 24 モジュール )

モジュール #1
3D モデリングとアニメーションの概要
分野の概要,ソフトウェア オプション,およびキャリア パス
モジュール #2
ワークフローの設定
適切なソフトウェア,ハードウェア,およびファイル管理のベスト プラクティスの選択
モジュール #3
3D 空間と座標の理解
基本的な数学概念,軸システム,および 3D でのナビゲーション
モジュール #4
プリミティブ シェイプと基本モデリング
基本シェイプの作成と操作,トポロジの理解
モジュール #5
メッシュ編集とモデリングの基礎
頂点,エッジ,および面の操作,基本的な選択と操作のテクニック
モジュール #6
ポリゴン モデリングとサブディビジョン サーフェス
複雑なシェイプの作成,ループとリングの使用,サブディビジョン サーフェス モデリング
モジュール #7
UV アンラップとテクスチャの準備
テクスチャリング用の 3D モデルのアンラップ,UV 座標と歪みの理解
モジュール #8
マテリアルとテクスチャリング基本
マテリアルの理解,テクスチャの作成と適用,テクスチャ マップの使用
モジュール #9
照明の基礎と原則
ライトの種類,照明テクニック,雰囲気の理解
モジュール #10
カメラとレンダリングの基本
3D のカメラ,レンズ,レンダリング設定の理解
モジュール #11
アニメーションの基礎と原則
アニメーション カーブ,キーフレーム アニメーション,タイミングの理解
モジュール #12
キャラクター モデリングとリギング
キャラクターの作成,アニメーションのリギング,スキニング テクニック
モジュール #13
3D 空間でのアニメーション
3D でのキャラクターとオブジェクトの移動,制約と物理の理解
モジュール #14
物理とシミュレーションの操作
物理エンジンの使用,リアルなシミュレーションの作成,動的効果
モジュール #15
合成と視覚効果
ノードと合成を使用した 3D 要素と実写映像の結合ソフトウェア
モジュール #16
ストーリーボード作成とプリプロダクション
ストーリーボードの作成,スクリプト分析,プリプロダクション計画
モジュール #17
キーフレームアニメーションとタイミング
高度なキーフレームアニメーションテクニック,タイミングとペースの理解
モジュール #18
リップシンクとフェイシャルアニメーション
リアルなリップシンク,顔の表情,感情表現の作成
モジュール #19
高度なマテリアルとシェーディング
高度なシェーディングテクニックとノードシェーダーを使用した複雑なマテリアルの作成
モジュール #20
ダイナミックヘアとファー
リアルなヘアとファーの作成,シミュレーションテクニックと頂点アニメーションの理解
モジュール #21
高度なライティングテクニック
ボリューメトリックライティング,高度なライトリグの使用,リアルな雰囲気の作成
モジュール #22
ポストプロダクションと最終仕上げ
プロジェクトの仕上げ,カラーグレーディング,最終効果の追加
モジュール #23
レンダリングと出力
レンダリングオプション,出力フォーマットの理解,および最終効果の準備配信
モジュール #24
コースのまとめと結論
3Dモデリングとアニメーションのキャリアにおける次のステップを計画する


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