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3Dモデリング入門
( 25 モジュール )

モジュール #1
コースの紹介
コースの概要と目的
モジュール #2
3Dモデリングとは?
3Dモデリングの定義と歴史,さまざまな業界での重要性
モジュール #3
3Dモデリングの種類
さまざまな種類の3Dモデリングの探索:ポリゴン,NURBS,スプラインなど
モジュール #4
3Dモデリングソフトウェアの概要
人気の3Dモデリングソフトウェアの概要:Blender,Autodesk Maya,SketchUpなど
モジュール #5
Blenderの設定
3Dモデリング用のBlenderのダウンロード,インストール,および設定
モジュール #6
Blenderの基本的なナビゲーション
Blenderインターフェイスの理解,3D空間のナビゲーション,および基本的なツールの使用
モジュール #7
座標系の理解
3D空間の直交座標,軸,および平面
モジュール #8
プリミティブオブジェクト
作成と基本的な形状の操作: 立方体,球,円柱など
モジュール #9
変換: 移動,拡大縮小,回転
3D オブジェクトへの基本的な変換の理解と適用
モジュール #10
選択と操作
3D 空間での複数のオブジェクトの選択,グループ化,および操作
モジュール #11
基本的なモデリング手法
押し出し,ループ,およびその他の基本的なモデリング手法の使用
モジュール #12
メッシュの操作
メッシュ トポロジ,面,エッジ,および頂点の理解
モジュール #13
サブディビジョン サーフェス モデリング
サブディビジョン サーフェス モデリングとそのアプリケーションの概要
モジュール #14
スカルプティングと有機モデリング
ブラシやその他のツールを使用して有機的な形状とモデルを作成する
モジュール #15
テクスチャリングとマテリアル
3D オブジェクトへのテクスチャ,色,およびマテリアルの適用
モジュール #16
照明の基礎
ライトの種類,照明の原理,および基本的な照明の理解セットアップ
モジュール #17
レンダリングの基本
レンダリング,レンダリング エンジン,および出力オプションの概要
モジュール #18
アニメーションの基礎
キーフレーム アニメーション,タイミング,および基本的なアニメーションの原則の理解
モジュール #19
3D モデルのインポートとエクスポート
さまざまなファイル形式での 3D モデルのインポートとエクスポート
モジュール #20
ベスト プラクティスとワークフロー
効率的な 3D モデリング ワークフローのヒントとベスト プラクティス
モジュール #21
プロジェクト: シンプルな 3D モデル
習得したスキルを使用してシンプルな 3D モデルを作成する
モジュール #22
プロジェクト: テクスチャと照明
3D モデルにテクスチャと照明を追加する
モジュール #23
プロジェクト: アニメーション
キーフレーム アニメーションを使用してシンプルなアニメーションを作成する
モジュール #24
トラブルシューティングと最適化
3D モデリングの一般的な問題と最適化手法
モジュール #25
コースのまとめと結論
3Dモデリング入門のキャリアにおける次のステップの計画


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