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3Dレンダリングとテクスチャリング
( 25 モジュール )

モジュール #1
3D レンダリング入門
3D レンダリングの概要,そのアプリケーション,およびさまざまな業界での重要性。
モジュール #2
3D グラフィックスの基礎
3D 数学,座標系,および変換の基礎。
モジュール #3
3D モデリングの基礎
3D モデリングのテクニック,ツール,およびソフトウェアの概要。
モジュール #4
マテリアルとシェーダー
マテリアル,シェーダー,および 3D レンダリングにおけるそれらの役割の概要。
モジュール #5
照明の理解
照明の原則,ライトの種類,および照明シナリオの設定方法。
モジュール #6
3D テクスチャリング入門
3D テクスチャリング,テクスチャの種類,およびマッピング テクニックの基礎。
モジュール #7
色彩理論とカラー グレーディング
3D レンダリングとテクスチャリングのための色彩理論とカラー グレーディングの原則。
モジュール #8
テクスチャのペイントと編集
ペイントと編集のテクニックさまざまなソフトウェアを使用してテクスチャを作成します。
モジュール #9
法線マッピングとバンプマッピング
法線とバンプマッピングを使用して詳細な表面を作成するためのテクニック。
モジュール #10
スペキュラと反射マッピング
リアルなスペキュラと反射効果を作成するためのテクニック。
モジュール #11
物理ベースレンダリング(PBR)
PBRの概要,その利点,および3Dレンダリングでの実装。
モジュール #12
レンダリングエンジンとソフトウェア
V-Ray,Arnold,Cyclesなどの一般的な3Dレンダリングエンジンとソフトウェアの概要。
モジュール #13
シーンの準備と最適化
レンダリング用に3Dシーンを準備および最適化するためのテクニック。
モジュール #14
レンダリング設定とオプション
レンダリング設定,オプション,および最終出力への影響について理解します。
モジュール #15
ポストプロセスと合成
ポストプロセスと合成を使用してレンダリングされたイメージを強化して仕上げるためのテクニック合成。
モジュール #16
アニメーションと映画のための 3D レンダリング
アニメーションと映画業界における 3D レンダリングの具体的な考慮事項とテクニック。
モジュール #17
建築と製品の視覚化のための 3D レンダリング
建築と製品の視覚化業界における 3D レンダリングの具体的な考慮事項とテクニック。
モジュール #18
リアルタイム レンダリングとインタラクティブ アプリケーション
ビデオ ゲームやシミュレーションなどのリアルタイム レンダリングとインタラクティブ アプリケーションのテクニック。
モジュール #19
高度なテクスチャリング テクニック
手続き型テクスチャリングや動的テクスチャリングなどの高度なテクスチャリング テクニック。
モジュール #20
髪と毛皮のシミュレーション
3D レンダリングで髪と毛皮をシミュレートするテクニック。
モジュール #21
水と火のシミュレーション
3D レンダリングで水と火をシミュレートするテクニック。
モジュール #22
クラウド レンダリングと分散レンダリング
大規模な 3D レンダリングのためのクラウド レンダリングと分散レンダリング テクニックプロジェクト。
モジュール #23
3D レンダリングとテクスチャリングのベスト プラクティス
ワークフローの最適化とトラブルシューティングを含む,3D レンダリングとテクスチャリングのベスト プラクティス。
モジュール #24
ケース スタディとポートフォリオの開発
3D レンダリングとテクスチャリングのポートフォリオを構築するための実際のケース スタディとヒント。
モジュール #25
コースのまとめと結論
3Dレンダリングとテクスチャリングのキャリアにおける次のステップを計画する


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