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見習いモード
10 モジュール / ~100 ページ
ウィザードモード
~25 モジュール / ~400 ページ
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3D彫刻とモデリング
( 25 モジュール )
モジュール #1
3D スカルプチャーとモデリングの概要
コースの概要,3D モデリングの概念の紹介,ソフトウェアとワークスペースの設定
モジュール #2
3D 空間とジオメトリの理解
3D 空間,ポイント,ライン,プレーンの基礎,および基本的なジオメトリの概念
モジュール #3
3D モデリング ソフトウェアの概要
Blender,Maya,3ds Max などの一般的な 3D モデリング ソフトウェアの概要
モジュール #4
3D モデリング インターフェイスの操作
選択した 3D モデリング ソフトウェアのインターフェイス,ツール,およびナビゲーションに慣れる
モジュール #5
基本的な 3D モデリング手法
押し出し,スケーリング,および変換などの基本的なモデリング手法の紹介
モジュール #6
ポリゴン モデリングの基本
ポリゴン,面,エッジの理解,および基本的なポリゴン モデリング手法
モジュール #7
プリミティブ
プリミティブ シェイプを使用してシンプルなモデルを作成し,そのプロパティを理解する
モジュール #8
ブール演算と CSG
複雑なシェイプを作成するためのブール演算と構成的ソリッド ジオメトリ (CSG) の概要
モジュール #9
サブディビジョン サーフェス モデリング
サブディビジョン サーフェス モデリングの概要と,それを使用した滑らかで有機的なシェイプの作成
モジュール #10
スカルプティングとディテール
スカルプティング ツールとディテール ツールを使用して,モデルに細かいディテールとテクスチャを追加する
モジュール #11
曲線とスプラインの操作
曲線とスプラインを使用して複雑なシェイプとプロファイルを作成する
モジュール #12
法線マップとバンプ マッピングを理解する
モデルに詳細なテクスチャを追加するための法線マップとバンプ マッピングの概要
モジュール #13
テクスチャリングとマテリアル
テクスチャリング,マテリアル,シェーダーの概要と,それらをモデルに適用する方法
モジュール #14
ライティングとレンダリング基本
照明とレンダリングの概念の紹介,および基本的なシーンの設定方法
モジュール #15
高度なレンダリング手法
被写界深度,モーション ブラー,ボリューム レンダリングなどの高度なレンダリング手法
モジュール #16
アニメーションとリギングの基本
アニメーションとリギングの概念の紹介,および基本的なアニメーション シーンの設定方法
モジュール #17
高度なアニメーション手法
キャラクター アニメーション,物理シミュレーション,ダイナミクスなどの高度なアニメーション手法
モジュール #18
3D 印刷と製造
3D 印刷と製造の紹介,およびモデルを制作用に準備する方法
モジュール #19
3D スキャンと写真測量の使用
3D スキャンと写真測量の使用の紹介,およびモデリング ワークフローでそれらを使用する方法
モジュール #20
トポロジとリトポロジ
トポロジとリトポロジの理解,およびそれらを使用してモデルを最適化する方法
モジュール #21
UVアンラッピングとテクスチャ レイアウト
UV アンラッピングとテクスチャ レイアウトの概要,およびテクスチャを最適化する方法
モジュール #22
コラボレーションとバージョン管理
3D モデリング プロジェクトにおけるコラボレーションとバージョン管理のベスト プラクティス
モジュール #23
プロジェクトの開発と計画
目標の設定,ワークフローの確立,期限の遵守など,3D モデリング プロジェクトを計画および開発する方法
モジュール #24
ポートフォリオの開発とプレゼンテーション
強力なポートフォリオを作成し,クライアントや雇用主に作品を提示する方法
モジュール #25
コースのまとめと結論
3D彫刻とモデリングのキャリアにおける次のステップを計画する
言語学習アシスタント
音声サポート付き
こんにちは!始める準備はできましたか?マイクをテストしてみましょう。
▶
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