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AR アプリケーションの設計
( 30 モジュール )
モジュール #1
拡張現実の概要
AR の概要,その歴史,および現状
モジュール #2
AR と VR: 違いを理解する
AR と VR の技術の比較と対比
モジュール #3
AR 体験の設計原則
魅力的でユーザーフレンドリーな AR 体験を設計するための基礎
モジュール #4
AR ハードウェアとソフトウェアの概要
AR 対応デバイス,プラットフォーム,および開発ツールの探索
モジュール #5
AR のユースケースとアプリケーション
AR 技術の業界例と潜在的な用途
モジュール #6
AR における人間とコンピューターのインタラクションを理解する
AR 体験のための直感的なインターフェイスの設計
モジュール #7
AR インタラクションの設計パターン
AR インタラクションを設計するための一般的なパターンと原則
モジュール #8
AR のビジュアル デザイン
AR 体験のためのビジュアル要素の設計
モジュール #9
AR のサウンド デザイン
没入型 AR のオーディオ要素の設計AR 体験
モジュール #10
AR デザインにおけるアクセシビリティ
障害のあるユーザー向けの AR 体験の設計
モジュール #11
AR ストーリーテリングとナラティブ デザイン
AR 体験のための魅力的なストーリーとナラティブの作成
モジュール #12
AR での空間認識の設計
AR 体験における空間認識の理解と活用
モジュール #13
AR とモノのインターネット (IoT)
AR と IoT デバイスおよびセンサーの統合
モジュール #14
マルチユーザー AR 体験の設計
共同およびソーシャル AR 体験の作成
モジュール #15
AR 分析とパフォーマンス測定
AR 体験のパフォーマンスとユーザー エンゲージメントの追跡と最適化
モジュール #16
AR 開発フレームワークの紹介
一般的な AR 開発フレームワークとツールの概要
モジュール #17
Unity を使用した AR 体験の構築
Unity を使用した AR 体験の構築に関する実践的なチュートリアル
モジュール #18
ARKit とARCore
ARKit と ARCore を使用して AR エクスペリエンスを構築するための実践的なチュートリアル
モジュール #19
高度な AR 開発テクニック
高度な AR 開発テクニックとベスト プラクティスの探求
モジュール #20
Web およびモバイル向け AR 開発
Web およびモバイル プラットフォーム向け AR エクスペリエンスの設計と開発
モジュール #21
教育における AR: ケース スタディとベスト プラクティス
教育における AR の成功事例の探求
モジュール #22
小売およびマーケティングにおける AR: ケース スタディとベスト プラクティス
小売およびマーケティングにおける AR の成功事例の探求
モジュール #23
ヘルスケアにおける AR: ケース スタディとベスト プラクティス
ヘルスケアにおける AR の成功事例の探求
モジュール #24
独自の AR プロジェクトの開発
アイデアからプロトタイプまでのガイド付きプロジェクト開発
モジュール #25
AR プロジェクトのプレゼンテーションと売り込み
AR プロジェクト向けの効果的なコミュニケーションとプレゼンテーション テクニック
モジュール #26
AR テクノロジーの新たなトレンド
最新の進歩とイノベーションの探求AR 技術における
モジュール #27
AR の未来: 予測と可能性
AR の未来に関する業界の洞察と専門家の予測
モジュール #28
AR と倫理: 責任ある設計と開発
AR の倫理的配慮と責任ある設計の実践
モジュール #29
AR とビジネス: 収益化戦略と機会
AR 体験の収益源とビジネス モデルの探究
モジュール #30
コースのまとめと結論
ARアプリケーション設計のキャリアにおける次のステップを計画する
言語学習アシスタント
音声サポート付き
こんにちは!始める準備はできましたか?マイクをテストしてみましょう。
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