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見習いモード
10 モジュール / ~100 ページ
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~25 モジュール / ~400 ページ
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Unity による 3D ゲーム開発
( 25 モジュール )
モジュール #1
Unity と 3D ゲーム開発の概要
Unity の概要,その機能,3D ゲーム開発の基礎
モジュール #2
Unity と Unity Hub の設定
Unity のダウンロードとインストール,Unity Hub の設定,新しいプロジェクトの作成
モジュール #3
Unity インターフェイスの理解
Unity エディターの操作,さまざまなパネルとウィンドウの理解,インターフェイスのカスタマイズ
モジュール #4
3D モデリングの基礎
頂点,エッジ,面などの 3D モデリングの概念と,シンプルな 3D モデルの作成方法の紹介
モジュール #5
3D アセットのインポートと設定
3D モデル,テクスチャ,アニメーションを Unity にインポートし,プレハブとシーンを設定する
モジュール #6
Unity のトランスフォーム システムを理解する
Transform コンポーネントの使用と変換のスクリプト作成を含む,Unity での位置,回転,スケールの操作
モジュール #7
マテリアルとテクスチャ
マテリアルの作成と適用,テクスチャタイプの理解,マテリアルインスペクターの使用
モジュール #8
ライティングの基礎
ライトの種類,光源,ライティングモデルを含むライティングの概念の紹介
モジュール #9
基本的なシーンの設定
オブジェクト,ライト,カメラの追加,基本的なゲームプレイエリアの設定を含むシンプルなシーンの作成
モジュール #10
C# スクリプトの紹介
変数,データ型,ループ,条件文を含む C# プログラミングの基礎
モジュール #11
Unity スクリプトの基礎
MonoBehavior,スクリプト,コンポーネントを含む Unity スクリプトアーキテクチャの理解
モジュール #12
Unity 物理エンジンの操作
コライダー,リジッドボディ,物理マテリアルを含む Unity 物理エンジンの紹介
モジュール #13
インタラクティブオブジェクトの作成
コライダー,トリガー,およびスクリプト
モジュール #14
アニメーションの基礎
キーフレーム,カーブ,アニメーション コントローラーなどのアニメーションの概念の紹介
モジュール #15
Unity でのアニメーションの作成
アニメーションの作成とインポート,アニメーション ウィンドウの使用,およびステート マシンの設定
モジュール #16
UI と UX のデザイン
レイアウト,タイポグラフィ,色彩理論などのユーザー インターフェイスとユーザー エクスペリエンスのデザイン原則の紹介
モジュール #17
Unity での UI 要素の作成
テキスト,画像,ボタンなどの UI 要素の作成,および UI キャンバスの使用
モジュール #18
オーディオの基礎
音波,周波数,オーディオ形式などのオーディオの概念の紹介
モジュール #19
Unity でのオーディオの操作
オーディオ ソースとリスナーの追加を含むオーディオ アセットのインポートと使用
モジュール #20
最適化とパフォーマンス
プロファイリング,アセットの最適化,バッチ処理の使用を含むゲーム パフォーマンスの理解と改善
モジュール #21
デバッグとテスト
デバッガー,コンソール,エラー メッセージなどの Unity デバッグ ツールの使用と,テスト フレームワークの設定
モジュール #22
ゲームのデプロイと公開
さまざまなプラットフォームへのエクスポート,アーカイブ,公開など,リリースに向けたゲームの準備
モジュール #23
高度な Unity 機能
ProBuilder,PolyBrush,Unity ML-Agents ツールキットなどの高度な Unity 機能の探索
モジュール #24
高度なスクリプト トピック
コルーチン,async/await,スクリプト可能なオブジェクトなどの高度な C# スクリプト手法
モジュール #25
コースのまとめと結論
Unity キャリアで 3D ゲーム開発の次のステップを計画する
言語学習アシスタント
音声サポート付き
こんにちは!始める準備はできましたか?マイクをテストしてみましょう。
▶
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