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VRとARのための3Dモデリング
( 30 モジュール )

モジュール #1
VR と AR の 3D モデリング入門
コースの概要,VR と AR における 3D モデリングの重要性,3D モデリング ソフトウェアの設定
モジュール #2
3D モデリングの基礎
頂点,エッジ,面などの 3D モデリングの基礎と 3D 空間の理解
モジュール #3
3D モデリング ソフトウェアの概要
Blender,Maya,3ds Max などの一般的な 3D モデリング ソフトウェアの紹介
モジュール #4
プリミティブと基本シェイプ
立方体,球,円柱などの基本シェイプの作成と操作
モジュール #5
押し出しとロフト
押し出しとロフトのテクニックを使用して複雑なシェイプを作成する
モジュール #6
サブディビジョン サーフェス モデリング
サブディビジョン サーフェス モデリングを使用して滑らかで詳細なモデルを作成する
モジュール #7
ポリゴン モデリング基礎
ポリゴン数,法線,トポロジーの理解
モジュール #8
ポリゴンモデリングテクニック
ポリゴンモデリングを使用して複雑な形状と詳細を作成する
モジュール #9
テクスチャマッピングとUVアンラップ
テクスチャマッピング,UVアンラップ,シームレスなテクスチャの作成の理解
モジュール #10
ライティングの基礎
光源の種類とその特性を含むライティングの原則の概要
モジュール #11
マテリアルとシェーダー
3Dモデルへのマテリアルとシェーダーの作成と適用
モジュール #12
VRとAR向けのモデルの最適化
VRとARでのリアルタイムレンダリング向けに3Dモデルを最適化するテクニック
モジュール #13
3Dスキャンとフォトグラメトリの操作
3Dスキャンとフォトグラメトリを使用して詳細でリアルなモデルを作成する
モジュール #14
アニメーションとインタラクションの作成
キーフレームアニメーション,物理,スクリプトを使用してインタラクティブな 3D モデルを作成する
モジュール #15
AR および VR プラットフォームの考慮事項
AR および VR プラットフォームでの 3D モデリングの特定の要件と考慮事項を理解する
モジュール #16
ケース スタディ:VR および AR アプリケーション
VR および AR アプリケーションでの 3D モデリングの実際の例とケース スタディ
モジュール #17
ベスト プラクティスとトラブルシューティング
VR および AR での 3D モデリングのよくある間違い,ベスト プラクティス,トラブルシューティング手法
モジュール #18
最終プロジェクト:VR または AR エクスペリエンスの作成
学習したスキルを適用して完全な VR または AR エクスペリエンスを作成する
モジュール #19
VR および AR の 3D モデリングの高度なトピック
ボリューム レンダリング,物理ベース レンダリング,機械学習などの高度なトピックの調査
モジュール #20
VR および AR の業界動向と将来
VR および AR 業界の現在の動向,進歩,および将来の方向性
モジュール #21
VR および AR でのコラボレーションとワークフロー制作
VR および AR 制作における共同ワークフロー,バージョン管理,プロジェクト管理の理解
モジュール #22
建築視覚化のための 3D モデリング
VR および AR での建築視覚化のための 3D モデリングの使用
モジュール #23
製品視覚化のための 3D モデリング
VR および AR での製品視覚化のための 3D モデリングの使用
モジュール #24
アニメーションと映画のための 3D モデリング
VR および AR でのアニメーションと映画のための 3D モデリングの使用
モジュール #25
VR と AR でのインタラクティブ ストーリーの作成
3D モデリングとストーリーテリング テクニックを使用した没入型エクスペリエンスの作成
モジュール #26
VR と AR でのアクセシビリティとインクルーシブ デザイン
多様なユーザー向けのアクセス可能でインクルーシブな VR と AR エクスペリエンスの設計
モジュール #27
VR と AR での収益化とビジネス モデル
VR と AR エクスペリエンスのビジネス モデルと収益化戦略の検討
モジュール #28
VR と AR の倫理と安全性考慮事項
VR と AR における倫理的考慮事項,安全ガイドライン,責任ある設計慣行の理解
モジュール #29
VR と AR エクスペリエンスの移植と展開
さまざまなプラットフォーム間での VR と AR エクスペリエンスの準備と展開
モジュール #30
コースのまとめと結論
VR と AR のキャリアのための 3D モデリングの次のステップを計画する


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