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見習いモード
10 モジュール / ~100 ページ
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VRとARテクノロジー入門
( 25 モジュール )
モジュール #1
仮想現実と拡張現実の概要
VR と AR の概要,歴史,アプリケーション
モジュール #2
VR と AR の主要概念
VR と AR の定義,相違点,類似点
モジュール #3
VR のハードウェアとソフトウェア
VR ヘッドセット,コントローラー,ソフトウェア プラットフォームの概要
モジュール #4
AR のハードウェアとソフトウェア
AR デバイス,マーカー,ソフトウェア開発キットの概要
モジュール #5
VR 体験の種類
ゲーム,教育,セラピーなどのさまざまな VR 体験の種類についての説明
モジュール #6
AR 体験の種類
マーカーベース,マーカーレス,スーパーインポジションなどのさまざまな AR 体験の種類についての説明
モジュール #7
VR と AR の 3D モデルの作成
VR と AR の 3D モデリング ツールとテクニックの概要
モジュール #8
VR と AR のテクスチャとマテリアル
説明VR および AR アセットのテクスチャとマテリアルの作成の概要
モジュール #9
VR および AR の照明
VR および AR の照明の原則とテクニックの概要
モジュール #10
VR および AR のユーザー エクスペリエンス (UX)
VR および AR の UX 原則について説明し,直感的なインターフェイスを設計する
モジュール #11
VR および AR におけるヒューマン コンピューター インタラクション
HCI 原則を探求し,VR および AR の効果的なインタラクションを設計する
モジュール #12
VR および AR のプログラミング
VR および AR 開発のためのプログラミング言語とフレームワークの概要
モジュール #13
VR 開発のための Unity
VR 開発に Unity を使用するための実践的なチュートリアル
モジュール #14
AR 開発のための Unity
AR 開発に Unity を使用するための実践的なチュートリアル
モジュール #15
ARKit と ARCore
AR 開発のための Apple ARKit と Google ARCore の概要
モジュール #16
ヘルスケアのための VR と AR
VR のアプリケーションの探求医療におけるVRとARの応用,例えばセラピーやトレーニングなど
モジュール #17
教育のためのVRとAR
教育におけるVRとARの応用,例えばインタラクティブな学習体験
モジュール #18
ゲームのためのVRとAR
ゲームにおけるVRとARの応用,例えば没入型体験
モジュール #19
建築と不動産のためのVRとAR
建築と不動産におけるVRとARの応用,例えばバーチャル不動産ツアー
モジュール #20
マーケティングと広告のためのVRとAR
マーケティングと広告におけるVRとARの応用,例えば没入型キャンペーン
モジュール #21
VRとARの倫理と安全性
VRとAR開発における倫理的配慮と安全ガイドラインについて議論
モジュール #22
VRとARのビジネスモデルと収益化
VRとARアプリケーションのビジネスモデルと収益化戦略について議論
モジュール #23
VRとAR業界の動向と今後の方向性
VR業界の現在の動向と今後の方向性について議論および AR 業界
モジュール #24
VR または AR プロジェクトの構築
学生が VR または AR プロジェクトに取り組むガイド付きプロジェクト開発
モジュール #25
コースのまとめと結論
VR および AR テクノロジー入門のキャリアにおける次のステップの計画
言語学習アシスタント
音声サポート付き
こんにちは!始める準備はできましたか?マイクをテストしてみましょう。
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