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見習いモード
10 モジュール / ~100 ページ
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VRゲーム開発
( 30 モジュール )
モジュール #1
VR ゲーム開発の概要
VR 技術,そのアプリケーション,およびゲーム開発プロセスの概要
モジュール #2
VR 開発環境の設定
VR 開発用の Unity または Unreal Engine のインストールと構成
モジュール #3
VR の基礎: コントローラー,トラッキング,および入力
VR コントローラー,トラッキング システム,および入力方法の理解
モジュール #4
VR エクスペリエンスの設計原則
VR での没入感,プレゼンス,およびユーザーの快適性のための設計
モジュール #5
VR 用 3D アセットの作成
VR 用 3D アセットのモデリング,テクスチャリング,および最適化
モジュール #6
Unity での VR シーンの構築
シーンの階層とレイアウトを含む,Unity での基本的な VR シーンの作成
モジュール #7
VR での物理と衝突
Rigidbody および Collider コンポーネントを含む,VR での物理と衝突の理解
モジュール #8
Unity での VR のスクリプト作成
VR 用 C# スクリプトの概要インタラクションとイベント
モジュール #9
VR カメラとビューポートの操作
VR カメラとビューポートの構成と最適化
モジュール #10
VR オーディオの基礎
空間オーディオと聴覚を含む VR の 3D オーディオの理解
モジュール #11
VR でのインタラクティブ要素の作成
ボタン,レバー,ドアなどのインタラクティブ要素の構築
モジュール #12
VR UI とフィードバック
VR での効果的な UI およびフィードバック システムの設計と実装
モジュール #13
VR のパフォーマンスの最適化
VR でパフォーマンスを最適化し,遅延を減らすための手法
モジュール #14
VR エクスペリエンスのテストとデバッグ
VR エクスペリエンスのテストとデバッグ手法
モジュール #15
高度な VR トピック: テレポートと移動
VR でのテレポートと移動の仕組みの実装
モジュール #16
高度な VR トピック: ハンド トラッキングとジェスチャ認識
VR でのハンド トラッキングとジェスチャ認識の実装
モジュール #17
VR 分析およびパフォーマンス メトリクス
VR ユーザーの行動とパフォーマンスに関するデータの収集と分析
モジュール #18
VR エクスペリエンスの公開と展開
さまざまなプラットフォーム向けの VR エクスペリエンスの準備と展開
モジュール #19
Unreal Engine を使用した VR ゲーム開発
Unreal Engine を使用した VR ゲーム開発の概要
モジュール #20
高度な VR トピック: マルチプレイヤーとソーシャル VR
マルチプレイヤーとソーシャル VR 機能の実装
モジュール #21
VR のアクセシビリティとインクルーシブ
アクセシビリティとインクルーシブのための VR エクスペリエンスの設計と開発
モジュール #22
VR ビジネスと収益化戦略
VR エクスペリエンスのビジネスと収益化戦略の検討
モジュール #23
VR と複合現実: 没入型テクノロジーの未来
VR,AR,MR テクノロジーの未来の検討
モジュール #24
VR ゲーム開発プロジェクト: パート 1
コンセプトとデザインを含む VR ゲーム開発プロジェクトの開始
モジュール #25
VR ゲーム開発プロジェクト: パート 2
VR エクスペリエンスの構築と実装コアゲームプレイの仕組み
モジュール #26
VR ゲーム開発プロジェクト:パート 3
VR ゲーム エクスペリエンスの洗練と改善
モジュール #27
VR ゲーム開発プロジェクト:パート 4
VR ゲーム エクスペリエンスのテスト,デバッグ,最適化
モジュール #28
VR ゲーム開発プロジェクト:パート 5
VR ゲーム エクスペリエンスの展開と公開
モジュール #29
高度な VR トピック:高度なレンダリング手法
VR での高度なレンダリング手法の実装
モジュール #30
コースのまとめと結論
VR ゲーム開発キャリアにおける次のステップを計画する
言語学習アシスタント
音声サポート付き
こんにちは!始める準備はできましたか?マイクをテストしてみましょう。
▶
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