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見習いモード
10 モジュール / ~100 ページ
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~25 モジュール / ~400 ページ
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VRコンテンツの作成
( 30 モジュール )
モジュール #1
VR コンテンツ作成の概要
VR 技術とそのアプリケーションの概要
モジュール #2
VR ハードウェアとソフトウェアの理解
VR デバイス,コントローラー,ソフトウェア プラットフォームの概要
モジュール #3
VR 開発環境のセットアップ
VR 開発ツールとソフトウェアのインストールと構成
モジュール #4
VR の 3D モデリングの基礎
VR コンテンツ作成のための 3D モデリングの原則とツールの紹介
モジュール #5
VR のテクスチャリングとマテリアル
没入型 VR 体験のためのテクスチャ,マテリアル,照明の理解
モジュール #6
VR オーディオの基礎
VR コンテンツ作成のためのオーディオの原則とベスト プラクティスの理解
モジュール #7
VR シーン構成の概要
VR 体験のためのシーン構成と空間デザインの原則
モジュール #8
VR の 3D アニメーションの操作
VR コンテンツ作成のための 3D アニメーションの原則とツールの紹介
モジュール #9
VR でのインタラクティブ要素の作成
プログラミングとVR 体験のインタラクティブな要素の設計
モジュール #10
VR のユーザー エクスペリエンス (UX) 設計
VR コンテンツ向けの直感的で没入感のあるユーザー エクスペリエンスの設計
モジュール #11
VR コンテンツのパフォーマンスの最適化
VR コンテンツのパフォーマンス最適化手法の理解
モジュール #12
VR 開発フレームワークの操作
一般的な VR 開発フレームワークとそのアプリケーションの概要
モジュール #13
Unity を使用した VR 体験の作成
Unity を使用した VR 体験の作成の実践チュートリアル
モジュール #14
Unreal Engine を使用した VR 体験の作成
Unreal Engine を使用した VR 体験の作成の実践チュートリアル
モジュール #15
A-Frame を使用した VR 体験の構築
A-Frame を使用した VR 体験の作成の実践チュートリアル
モジュール #16
VR コンテンツの配布と公開
VR コンテンツの配布チャネルと公開オプションの理解
モジュール #17
VR コンテンツの収益化
VR コンテンツの収益モデルと収益化戦略の検討
モジュール #18
VR コンテンツの分析と最適化パフォーマンス
VR コンテンツの分析とパフォーマンス メトリックの理解
モジュール #19
VR コンテンツのアクセシビリティとインクルーシブ
アクセシビリティとインクルーシブのための VR エクスペリエンスの設計
モジュール #20
高度な VR テクニックとエフェクト
没入感とリアリズムを高めるための高度な VR テクニックとエフェクトの探求
モジュール #21
VR ストーリーテリングとナラティブ デザイン
VR エクスペリエンスのための魅力的なナラティブとストーリーテリングの原則の作成
モジュール #22
VR と拡張現実 (AR) の融合
VR と AR のテクノロジーとアプリケーションの融合の探求
モジュール #23
特定の業界向けの VR コンテンツの作成
ヘルスケア,教育,エンターテイメントなどの特定の業界向けの VR コンテンツの作成の探求
モジュール #24
共同 VR 開発とチーム管理
共同 VR 開発とチーム管理のベスト プラクティス
モジュール #25
VR コンテンツのローカリゼーションとグローバリゼーション
VR コンテンツのローカリゼーションとグローバリゼーション戦略の理解
モジュール #26
VR と倫理:VR の倫理的側面の影響の検討没入型テクノロジー
VR テクノロジーの倫理的影響と社会への影響の探究
モジュール #27
VR コンテンツと知的財産権
VR コンテンツの知的財産権と著作権法の理解
モジュール #28
教育における VR とアクセシビリティ
教育における VR の応用と可能性の探究
モジュール #29
VR とヘルスケア: セラピー,治療,トレーニング
ヘルスケアにおける VR の応用と可能性の探究
モジュール #30
コースのまとめと結論
VRコンテンツ作成キャリアにおける次のステップを計画する
言語学習アシスタント
音声サポート付き
こんにちは!始める準備はできましたか?マイクをテストしてみましょう。
▶
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