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アニメーションのリギングとスキニング
( 30 モジュール )
モジュール #1
リギングの紹介
アニメーションのリギングの概要,アニメーション制作におけるリギングの重要性
モジュール #2
リギングの基礎
リギングにおけるジョイント,ボーン,スケルトンの理解
モジュール #3
リギング ツールとソフトウェア
Maya,Blender,3ds Max などの一般的なリギング ソフトウェアとツールの概要
モジュール #4
リギングの原則とベスト プラクティス
変形,回転,スケーリングなど,優れたリギングの原則の理解
モジュール #5
さまざまなアニメーション スタイルのリギング
カートゥーン,リアル,様式化などのさまざまなアニメーション スタイルのリギングの考慮事項
モジュール #6
スキニングの紹介
スキニングのプロセス,メッシュをスケルトンにバインドする理解
モジュール #7
スキニングの方法とテクニック
頂点ベース,ボーンベース,およびラティス
モジュール #8
変形とウェイト ペイント
リアルなスキニングのための変形とウェイト ペイントのテクニックを理解する
モジュール #9
顔のアニメーションのスキニング
口,目,眉毛を含む顔のアニメーションのスキニングに関する考慮事項
モジュール #10
スキニングの問題のトラブルシューティング
一般的なスキニングの問題と,そのトラブルシューティングと修正方法
モジュール #11
体のリギング
アニメーション用の胴体,腕,脚のリギング
モジュール #12
顔と頭のリギング
アニメーション用の顔,頭,目のリギング
モジュール #13
手と指のリギング
掴みと操作を含むアニメーション用の手と指のリギング
モジュール #14
四足歩行と二足歩行のアニメーションのリギング
歩行サイクルと走行を含む四足歩行と二足歩行のアニメーションのリギングに関する考慮事項
モジュール #15
特殊なアニメーションのリギング
翼,尾,その他の動きを含む特殊なアニメーションのリギング付属物
モジュール #16
高度なスキニングテクニック
筋肉シミュレーションやダイナミックスキニングなどの高度なスキニングテクニックの探求
モジュール #17
シミュレーションと物理のためのリギング
髪,布,剛体ダイナミクスを含むシミュレーションと物理のためのリギング
モジュール #18
フェイシャルアニメーションのための高度なリギング
FACS とブレンドシェイプを含むフェイシャルアニメーションのための高度なリギングテクニック
モジュール #19
フォトリアリズムのためのリギング
微妙な動きとリアルな変形を含むフォトリアリズムのためのリギング
モジュール #20
パフォーマンスのためのリギングの最適化
複雑さの軽減と再生の改善を含むパフォーマンスのためのリギングの最適化
モジュール #21
リギングパイプラインとワークフロー
モデリングからアニメーションまでのリギングパイプラインとワークフローの理解
モジュール #22
コラボレーションとコミュニケーション
リガー,モデラー,アニメーター間のコラボレーションとコミュニケーション
モジュール #23
さまざまなソフトウェアのためのリギング
Maya,Blender,3ds Max,Unreal Engine などのさまざまなソフトウェア
モジュール #24
リアルタイム アニメーションのリギング
ビデオ ゲームや仮想現実を含むリアルタイム アニメーションのリギング
モジュール #25
映画やテレビのリギング
ハイエンドの視覚効果やアニメーションを含む映画やテレビのリギング
モジュール #26
最終プロジェクト: キャラクターのリギング
コース全体で学んだスキルを適用してキャラクターをリギング
モジュール #27
最終プロジェクト: スキニングと変形
コース全体で学んだスキルを適用してキャラクターをスキニングおよび変形
モジュール #28
リギング ポートフォリオの作成
リギング スキルと経験を披露するポートフォリオの作成
モジュール #29
最適化とトラブルシューティング
最終プロジェクトでのリギングとスキニングの問題の最適化とトラブルシューティング
モジュール #30
コースのまとめと結論
アニメーションのキャリアのためのリギングとスキニングの次のステップを計画する
言語学習アシスタント
音声サポート付き
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