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アートのための3Dビジュアライゼーション
( 25 モジュール )

モジュール #1
3D ビジュアライゼーションの概要
3D ビジュアライゼーションの基礎と,アート,デザイン,エンターテイメントへの応用について学びます。
モジュール #2
3D 座標とジオメトリの理解
3D 座標,ベクトル,ジオメトリの基礎と,それらが 3D モデリングとビジュアライゼーションにどのように適用されるかについて学びます。
モジュール #3
3D モデリングの基礎
ポリゴン モデリング,メッシュ作成,基本的な編集テクニックなど,3D モデリングの基礎を学びます。
モジュール #4
3D ソフトウェアの操作
Blender,Maya,SketchUp などの一般的な 3D ソフトウェアに慣れ,インターフェイス,ツール,ナビゲーションについて学びます。
モジュール #5
光とマテリアルの理解
テクスチャ,色,反射など,3D ビジュアライゼーションにおける光とマテリアルの原理について学びます。
モジュール #6
照明の基礎
3D ビジュアライゼーションにおける照明の基礎と,その種類について学びます。ライト,照明テクニック,照明設定について学びます。
モジュール #7
マテリアルとテクスチャリング
プロシージャル テクスチャや法線マッピングなど,マテリアルとテクスチャを作成して 3D モデルに適用する方法を学びます。
モジュール #8
アニメーション入門
キーフレーム アニメーション,カーブ,基本的なアニメーションの原則など,3D アニメーションの基礎を学びます。
モジュール #9
キャラクター アニメーションとリギング
リギング,スキニング,基本的なアニメーション テクニックなど,キャラクター アニメーションについて学びます。
モジュール #10
シーンの構成とステージング
カメラの配置,ブロッキング,ストーリーテリングなど,シーンの構成とステージングの原則を学びます。
モジュール #11
ビジュアル ストーリーテリングとナラティブ
ショットの種類,ペース,タイミングなど,3D ビジュアライゼーションにおけるビジュアル ストーリーテリングとナラティブ テクニックについて学びます。
モジュール #12
3D レンダリングと出力
レンダリング エンジン,レンダリング設定,出力など,3D レンダリングの基礎を学びますフォーマット。
モジュール #13
ポストプロダクションと編集
カラーグレーディング,合成,視覚効果など,3D ビジュアライゼーションのポストプロダクションと編集のテクニックについて学びます。
モジュール #14
3D モデルとアセットの操作
モデリング,テクスチャリング,アニメーションなど,3D モデルとアセットの操作方法を探ります。
モジュール #15
リアリズムとシミュレーション
物理学,ダイナミクス,流体など,3D ビジュアライゼーションでリアルなシミュレーションと効果を作成する方法について学びます。
モジュール #16
3D ビジュアライゼーションのクリエイティブな応用
コンセプト アート,ビジュアライゼーション,アニメーションなど,アート,デザイン,エンターテイメントにおける 3D ビジュアライゼーションのクリエイティブな応用について学びます。
モジュール #17
ポートフォリオの開発とプレゼンテーション
フォーマット,レイアウト,ストーリーテリングなど,3D ビジュアライゼーション作品のポートフォリオを開発して提示する方法を学びます。
モジュール #18
コラボレーションとチームワーク
3D におけるコラボレーションとチームワークの重要性を探りますコミュニケーション,プロジェクト管理,ワークフローなど,視覚化プロジェクトの基礎を学びます。
モジュール #19
高度な 3D モデリング手法
スカルプティング,トポロジ,高度な編集ツールなど,高度な 3D モデリング手法を学びます。
モジュール #20
高度なアニメーション手法
物理学,ダイナミクス,高度なキャラクター アニメーションなど,高度なアニメーション手法を学びます。
モジュール #21
高度な照明とシェーディング
グローバル イルミネーション,ボリューメトリック照明,高度なマテリアル作成など,高度な照明とシェーディング手法を学びます。
モジュール #22
高度なレンダリングと出力
レイ トレーシング,パス トレーシング,高度なレンダリング設定など,高度なレンダリングと出力手法を学びます。
モジュール #23
仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR)
ワークフロー,ツール,ベスト プラクティスなど,VR と AR 開発の基礎を学びます。
モジュール #24
ゲーム開発とインタラクティブ 3D
ゲーム エンジン,レベル モデリング,高度な編集ツールなど,ゲーム開発とインタラクティブ 3D 視覚化について学びます。デザイン,ゲームプレイの仕組みを学びます。
モジュール #25
コースのまとめと結論
アートキャリアのための 3D ビジュアライゼーションの次のステップを計画する


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