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インタラクティブメディアアート
( 30 モジュール )

モジュール #1
インタラクティブ メディア アートの概要
コースの概要,インタラクティブ メディア アートの歴史,および主要概念
モジュール #2
インタラクティブ性の理解
インタラクティブ性の定義,インタラクティブ性の種類,およびユーザー エクスペリエンス
モジュール #3
インタラクティブ メディアにおける芸術的表現
インタラクティブ メディアにおける芸術運動とスタイルの探求
モジュール #4
インタラクティブ メディアの技術的基礎
インタラクティブ メディアで使用されるプログラミング言語,ソフトウェア,およびハードウェアの概要
モジュール #5
インタラクティブ メディアの設計原則
効果的なインタラクティブ メディア エクスペリエンスのための主要な設計原則
モジュール #6
センサーと入力の概要
センサー技術と入力方法の概要
モジュール #7
カメラとコンピューター ビジョンの操作
インタラクティブ メディア プロジェクトでのカメラとコンピューター ビジョンの使用
モジュール #8
サウンドとオーディオの入力
インタラクティブ メディア プロジェクトでのサウンドとオーディオの入力の使用
モジュール #9
モーションとジェスチャーの認識
インタラクティブ メディアでモーションとジェスチャーの認識を使用するプロジェクト
モジュール #10
生体認証および生理学的センサー
生体認証および生理学的センサーをインタラクティブ メディア プロジェクトで使用する
モジュール #11
出力とフィードバックの概要
出力方法とフィードバック メカニズムの概要
モジュール #12
視覚的なフィードバックと表示
インタラクティブ メディア プロジェクトでの視覚的なフィードバックと表示の使用
モジュール #13
サウンドとオーディオ出力
インタラクティブ メディア プロジェクトでのサウンドとオーディオ出力の使用
モジュール #14
触覚と触覚のフィードバック
インタラクティブ メディア プロジェクトでの触覚と触覚のフィードバックの使用
モジュール #15
環境と空間の出力
インタラクティブ メディア プロジェクトでの環境と空間の出力の使用
モジュール #16
インタラクティブ システムの概要
インタラクティブ システムとプラットフォームの概要
モジュール #17
Arduino とマイクロコントローラの操作
インタラクティブ メディア プロジェクトでの Arduino とマイクロコントローラの使用
モジュール #18
仮想現実と拡張現実の概要
VR の概要および AR テクノロジーとアプリケーション
モジュール #19
Web ベースのインタラクティブ メディア
Web 用のインタラクティブ メディア エクスペリエンスの作成
モジュール #20
モバイルおよびウェアラブル インタラクティブ メディア
モバイルおよびウェアラブル デバイス用のインタラクティブ メディア エクスペリエンスの作成
モジュール #21
インタラクティブ メディアにおける人工知能と機械学習
インタラクティブ メディア プロジェクトでの AI と ML の使用
モジュール #22
インタラクティブ メディアにおけるデータの視覚化と分析
インタラクティブ メディア プロジェクトでのデータの視覚化と分析の使用
モジュール #23
インタラクティブ メディアにおけるアクセシビリティとインクルーシブ デザイン
アクセシビリティとインクルーシブ性のためのインタラクティブ メディア エクスペリエンスの設計
モジュール #24
インタラクティブ ストーリーテリングとナラティブ デザイン
インタラクティブ メディアを使用してストーリーを伝え,ナラティブ エクスペリエンスを作成する
モジュール #25
公共スペースとインスタレーションにおけるインタラクティブ メディア
公共スペースとインスタレーション用のインタラクティブ メディア エクスペリエンスの作成
モジュール #26
最終プロジェクト開発
最終的なインタラクティブ メディア プロジェクトの開発
モジュール #27
プロジェクトの提案とプレゼンテーション
インタラクティブ メディアの提案とプレゼンテーションプロジェクト
モジュール #28
ポートフォリオ開発とキャリア チャンス
ポートフォリオの構築とインタラクティブ メディアでのキャリア チャンスの探索
モジュール #29
インタラクティブ メディアでのコラボレーションとプロジェクト管理
インタラクティブ メディアでのプロジェクトのコラボレーションと管理
モジュール #30
コースのまとめと結論
インタラクティブメディアアートのキャリアにおける次のステップを計画する


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音声サポート付き

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