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インタラクティブメディアデザイン
( 25 モジュール )

モジュール #1
インタラクティブ メディア デザイン入門
インタラクティブ メディア デザインの分野,その応用,今日のデジタル世界における重要性の概要。
モジュール #2
インタラクションのデザイン原則
バランス,コントラスト,タイポグラフィなど,インタラクティブ メディアに適用されるデザインの基本原則。
モジュール #3
ユーザー エクスペリエンス (UX) の理解
ユーザー エクスペリエンス デザイン入門。ユーザー リサーチ,ペルソナ,ユーザー ジャーニーなど。
モジュール #4
ユーザビリティのためのデザイン
直感的で使いやすいインタラクティブ システムを設計するためのベスト プラクティス。
モジュール #5
ヒューマン コンピュータ インタラクション (HCI) 入門
HCI 分野の概要。その歴史,原則,応用など。
モジュール #6
インタラクティブ メディアのビジュアル デザイン
視覚的に魅力的で効果的なインタラクティブ デザインを作成するための原則とテクニック。
モジュール #7
インタラクティブ デザインの色彩理論
色彩理論の原則をインタラクティブ メディア デザインに適用。カラー パレットやアクセシビリティ。
モジュール #8
インタラクション デザイン ツールの紹介
Sketch,Figma,Adobe XD などの一般的なインタラクション デザイン ツールの概要。
モジュール #9
ワイヤーフレームとプロトタイピング
低忠実度のワイヤーフレームと高忠実度のプロトタイプを作成し,インタラクティブ デザインをテストして改良するためのテクニック。
モジュール #10
モバイル デバイス向けのデザイン
モバイル デバイス向けのインタラクティブ エクスペリエンスを設計するための特別な考慮事項とベスト プラクティス。
モジュール #11
Web とデスクトップ向けのデザイン
Web およびデスクトップ プラットフォーム向けのインタラクティブ エクスペリエンスを作成するための設計原則とベスト プラクティス。
モジュール #12
フロントエンド開発の紹介
インタラクティブ デザインを実現するための基本的な HTML,CSS,JavaScript の概念。
モジュール #13
インタラクティブ デザインにおけるアクセシビリティの紹介
障害のあるユーザーにとってアクセスしやすいインタラクティブ エクスペリエンスを設計することの重要性と原則。
モジュール #14
新興技術向けのデザイン
AR,VR,音声などの新興技術向けのインタラクティブ エクスペリエンスの設計の探求アシスタント。
モジュール #15
インタラクティブメディアでのストーリーテリング
ストーリーテリングと物語をインタラクティブデザインに組み込むためのテクニック。
モジュール #16
ゲームデザインの原則
ゲームの仕組み,ダイナミクス,美学を含むゲームデザインの原則の紹介。
モジュール #17
インタラクティブメディアと社会的影響
倫理と責任を含むインタラクティブメディアの社会的および文化的影響の探求。
モジュール #18
感情的な関与のためのデザイン
感情を呼び起こし,共感を生み出すインタラクティブな体験をデザインするためのテクニック。
モジュール #19
共同デザインとフィードバック
フィードバックのやり取りを含む,インタラクティブデザインプロジェクトで共同作業するためのベストプラクティス。
モジュール #20
インタラクティブデザインのテストと評価
インタラクティブデザインの使いやすさと有効性をテストおよび評価するための方法。
モジュール #21
データ駆動型インタラクティブエクスペリエンスのデザイン
データの視覚化と分析。
モジュール #22
インタラクティブ デザインにおけるモーション グラフィックスとアニメーション
モーション グラフィックスとアニメーションをインタラクティブ デザインに組み込むテクニック。
モジュール #23
インタラクティブ メディアのサウンド デザイン
インタラクティブ メディアのサウンド デザインの原則とベスト プラクティスの概要。
モジュール #24
インタラクティブ メディア デザインのケース スタディ
成功したインタラクティブ メディア デザイン プロジェクトの詳細な分析,学んだ教訓とベスト プラクティスを含む。
モジュール #25
コースのまとめと結論
インタラクティブメディアデザインキャリアにおける次のステップを計画する


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