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見習いモード
10 モジュール / ~100 ページ
ウィザードモード
~25 モジュール / ~400 ページ
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エンターテインメントとメディアにおける VR/AR
( 25 モジュール )
モジュール #1
仮想現実と拡張現実の概要
VR/AR技術の概要,その歴史,および現状
モジュール #2
VR/AR体験の種類
ゲーム,教育,エンターテイメントなど,さまざまな種類のVR/AR体験の探索
モジュール #3
主要な概念と用語
没入感,プレゼンス,空間認識など,VR/ARの主要な用語と概念の理解
モジュール #4
エンターテイメントにおけるVR/ARの将来
エンターテイメントにおけるVR/ARの業界動向,予測,および潜在的な用途
モジュール #5
VR/AR開発環境の設定
VR/AR開発ツールとソフトウェアの入門
モジュール #6
VRゲームの概要
VRゲームの概要,その歴史,現状,および一般的なプラットフォーム
モジュール #7
VRゲームの設計
魅力的なVRゲームを設計するための主要な原則と考慮事項
モジュール #8
Unityを使用したVRゲームの開発
シンプルなVRゲームの構築に関する実践的なチュートリアルUnity を使用した VR ゲームの開発
モジュール #9
VR ゲーム開発の課題と機会
VR ゲーム開発における一般的な課題と機会に関する議論
モジュール #10
VR ゲームのケース スタディ
成功した VR ゲームとその魅力の分析
モジュール #11
VR ストーリーテリングの紹介
VR におけるストーリーテリングの芸術の探求,その固有の課題と機会を含む
モジュール #12
没入型 VR 体験の作成
360 度ビデオを使用した没入型 VR 体験の構築に関する実践的なチュートリアル
モジュール #13
映画とテレビの制作における AR
視覚化と事前視覚化でのアプリケーションを含む,映画とテレビの制作における AR の使用
モジュール #14
VR 映画とテレビのケース スタディ
開発と制作を含む,成功した VR 映画とテレビ番組の分析
モジュール #15
エンターテイメント ストーリーテリングにおける VR/AR の将来
エンターテイメントにおける VR/AR の業界動向,予測,および潜在的なアプリケーションストーリーテリング
モジュール #16
ソーシャルメディアにおけるARの紹介
ソーシャルメディアでのARの使用,フィルター,エフェクト,バーチャル試着での応用
モジュール #17
ソーシャルメディア向けAR体験の作成
FacebookのSpark ARを使用したソーシャルメディア向けAR体験の構築に関する実践的なチュートリアル
モジュール #18
マーケティングと広告におけるVR/AR
マーケティングと広告でのVR/ARの使用,製品デモンストレーションやブランド体験での応用
モジュール #19
VR/ARマーケティングの成功の測定
VR/ARマーケティングキャンペーンの効果を測定する方法の理解
モジュール #20
VR/ARマーケティングとソーシャルメディアのケーススタディ
成功したVR/ARマーケティングキャンペーンとソーシャルメディア体験の分析
モジュール #21
VR/ARと人工知能
チャットボットやパーソナライズされた体験での応用を含む,VR/ARとAIの交差点の探究
モジュール #22
VR/ARとブロックチェーン
VR/ARでのブロックチェーン技術の使用,そのデジタル所有権と分散型エクスペリエンスへの応用
モジュール #23
VR/AR におけるアクセシビリティとインクルーシブ
障害者や多様なユーザーへの配慮を含む,アクセシビリティとインクルーシブ性を考慮した VR/AR エクスペリエンスの設計
モジュール #24
VR/AR の倫理と責任
プライバシー,安全性,社会的影響を含む,VR/AR 開発の倫理的考慮事項と責任の検討
モジュール #25
コースのまとめと結論
エンターテインメントとメディアのキャリアにおける VR/AR の次のステップを計画する
言語学習アシスタント
音声サポート付き
こんにちは!始める準備はできましたか?マイクをテストしてみましょう。
▶
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