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エンターテインメント業界のトレンド
( 25 モジュール )

モジュール #1
エンターテインメント業界のトレンド紹介
主要プレーヤー、収益源、主要プラットフォームなど、エンターテインメント業界とその現状の概要。
モジュール #2
ストリーミングサービスの台頭
Netflix、Hulu、Disney+ などのストリーミング サービスの成長と、従来のテレビや映画業界への影響について詳しく説明します。
モジュール #3
テレビ視聴の進化
一気見、コードカット、ニッチなコンテンツの台頭など、テレビ視聴習慣の変化を調査します。
モジュール #4
映画配給の未来
ストリーミング先行公開や公開日同時公開など、映画配給の新しいモデルを模索しています。
モジュール #5
音楽業界のトレンド
ストリーミングの影響、アルバム売上の変化、インディーズアーティストの台頭など、音楽業界の概要。
モジュール #6
レコードと物理メディアの復活
デジタル時代におけるビニールレコードやその他の物理メディアの驚くべき復活を検証します。
モジュール #7
ゲーム業界のトレンド
コンソール戦争、e スポーツ、クラウド ゲームなど、ゲーム業界の成長について詳しく説明します。
モジュール #8
ソーシャルメディアがエンターテインメントに与える影響
インフルエンサー マーケティングやファンダムのエンゲージメントなど、エンターテイメントのトレンド形成におけるソーシャル メディアの役割を分析します。
モジュール #9
インフルエンサー文化とエンターテイメントマーケティング
インフルエンサー マーケティングの台頭とエンターテインメント業界におけるその応用について検証します。
モジュール #10
エンターテインメントにおける多様性と表現
#MeToo、#OscarsSoWhite、インクルージョンイニシアチブなど、エンターテインメントにおける表現と多様性の重要性について議論します。
モジュール #11
ポッドキャストビジネス
収益化戦略、人気のフォーマット、主要プレーヤーなど、ポッドキャスト業界の概要。
モジュール #12
エンターテインメントにおける仮想現実と拡張現実
映画、テレビ、ゲーム、ライブイベントにおける VR と AR の応用を探ります。
モジュール #13
エンターテインメントにおける人工知能の役割
スクリプト分析、音楽作曲、視覚効果など、コンテンツ作成に対する AI の影響を調査します。
モジュール #14
エンターテインメント業界の合併と買収
最近の主要な取引とそれがエンターテインメント業界の状況に与える影響を分析します。
モジュール #15
ライブイベントと体験の未来
フェスティバル、コンサート、体験型マーケティングなどのライブイベントの進化を調査します。
モジュール #16
エンターテイメントにおける著作権侵害と著作権問題
著作権侵害に対する継続的な戦い、著作権法、そしてクリエイターと業界への影響について議論します。
モジュール #17
グローバリゼーションと国際エンターテインメントのトレンド
ボリウッド、K-POP、ヨーロッパ映画など、米国以外のエンターテインメントのトレンドと業界を探ります。
モジュール #18
政治と社会問題がエンターテインメントに与える影響
政治や社会問題がエンターテインメントのコンテンツ、マーケティング、トレンドにどのように影響するかを分析します。
モジュール #19
音楽フェスティバル体験の進化
コーチェラ、ロラパルーザ、ブティックイベントなど、音楽フェスティバルの形式の変化を調査します。
モジュール #20
映画の世界とフランチャイズ疲れ
マーベル、DC、スターウォーズなどの映画界の台頭と、フランチャイズ疲れのリスクについて議論します。
モジュール #21
エンターテインメント業界のマーケティングにおけるノスタルジア
リバイバル、リブート、レトロ ブランディングなど、エンターテイメント マーケティングにおけるノスタルジアの力を探ります。
モジュール #22
エンターテインメントにおける有名人の影響力の高まり
制作契約、スポンサー契約、個人ブランディングなど、エンターテインメント業界における著名人の影響力の高まりを分析します。
モジュール #23
エンターテインメント業界の持続可能性と環境への影響
持続可能な制作活動や環境に優しいマーケティングなど、エンターテインメント業界の環境への影響を調査します。
モジュール #24
エンターテインメント業界のトレンドの未来
エンターテインメント業界の未来を形作る新たなトレンドとテクノロジーに注目します。
モジュール #25
コースのまとめと結論
エンターテインメント業界のトレンドのキャリアにおける次のステップを計画する


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