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キャラクターアニメーションテクニック
( 25 モジュール )

モジュール #1
キャラクターアニメーション入門
コースの概要,キャラクターアニメーションの重要性,目標設定
モジュール #2
アニメーションの原則
アニメーションの基本原則(圧縮と伸張,予測,ステージングなど)
モジュール #3
キャラクターデザインの基礎
キャラクターデザインの理解(解剖学,プロポーション,キャラクタータイプなど)
モジュール #4
アニメーションのリギング
キャラクターリギングの紹介(スケルトンの設定とスキン作成など)
モジュール #5
歩行サイクルと基本的な動き
キャラクターの歩行サイクル,走行,基本的な動きの作成
モジュール #6
顔のアニメーションと表情
表情のアニメーション(感情やセリフなど)
モジュール #7
ボディランゲージとジェスチャー
キャラクターの個性や感情を伝えるためのボディランゲージとジェスチャーの使用
モジュール #8
キャラクターのインタラクションとセリフ
キャラクターのインタラクション(セリフや会話など)
モジュール #9
タイミングとペース設定
タイミングとペース設定を使用して魅力的なアニメーションを作成する
モジュール #10
アニメーション演習: バウンドするボール
バウンドするボール演習でアニメーションの原則を練習する
モジュール #11
キャラクター プロファイルを作成する
キャラクターの背景,性格,特徴を開発する
モジュール #12
ステージングとブロッキング
カメラ アングルやショットの構成を含むアニメーション シーンを計画してステージングする
モジュール #13
アニメーション演習: キャラクターの紹介
ウォークインや反応を含むキャラクター紹介のアニメーション化を練習する
モジュール #14
制約と物理法則を使用する
制約と物理法則を使用してリアルなアニメーションを作成する
モジュール #15
高度なアニメーション テクニック
微妙なアニメーションや二次的な動きを含む高度なアニメーション テクニックを探る
モジュール #16
アニメーション演習: キャラクターのやり取り
会話やジェスチャーを含むキャラクターのやり取りのアニメーション化を練習する
モジュール #17
アニメーションの洗練と改良
テクニックレイヤーやブレンディングを含むアニメーションの洗練と磨き上げのための方法
モジュール #18
視覚効果と合成の追加
キャラクターアニメーションへの視覚効果と合成の組み込み
モジュール #19
プロフェッショナルなアニメーションワークフロー
スクリプトからスクリーンへの変換を含むプロフェッショナルなアニメーションワークフローの理解
モジュール #20
さまざまなジャンルのアニメーション
コメディ,ドラマ,アクションを含むさまざまなジャンルにアニメーションテクニックを適応させる
モジュール #21
クリーチャーアニメーション
四足動物やファンタジークリーチャーを含むクリーチャーのアニメーションテクニック
モジュール #22
モーションキャプチャとライブアクションの統合
キャラクターアニメーションでのモーションキャプチャとライブアクションの統合の使用
モジュール #23
アニメーション演習:短いシーン
キャラクターのやり取りやステージングを含む短いシーンのアニメーション化の練習
モジュール #24
最終プロジェクトの開発
スクリプトの作成とストーリーボードの作成を含む最終プロジェクトの開発
モジュール #25
コースのまとめと結論
キャラクターアニメーションテクニックのキャリアにおける次のステップを計画する


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