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見習いモード
10 モジュール / ~100 ページ
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~25 モジュール / ~400 ページ
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ゲームのテストと品質保証
( 30 モジュール )
モジュール #1
ゲームテストと QA の概要
ゲーム開発プロセスにおけるゲームテストと QA の重要性の概要。
モジュール #2
ゲームテストの種類
機能,パフォーマンス,互換性,ユーザーテストなど,さまざまな種類のテストについて調べます。
モジュール #3
ゲーム開発ライフサイクル
ゲーム開発ライフサイクルと,テストが適合する場所を理解します。
モジュール #4
テスト方法論
アジャイル,ウォーターフォール,ハイブリッドアプローチなど,さまざまなテスト方法論について説明します。
モジュール #5
テスト計画と戦略
テストの目標と成果物の特定を含む,テスト計画と戦略を作成します。
モジュール #6
テストケースの設計
ブラックボックス,ホワイトボックス,グレーボックステストを含む効果的なテストケースを設計します。
モジュール #7
テストデータ管理
データの作成と保守を含む,テストデータ管理の重要性を理解します。
モジュール #8
ゲームコンソールと PC のテスト
ゲームコンソールと PC のテストに関する考慮事項の概要プラットフォーム。
モジュール #9
モバイル ゲームのテスト
モバイル ゲームのテストの固有の課題と考慮事項を探ります。
モジュール #10
探索的テスト
欠陥を特定し,ゲームの品質を向上させるためのスクリプト化されていないテスト手法。
モジュール #11
欠陥の報告と追跡
欠陥の分類と優先順位付けを含む,欠陥の効果的な報告と追跡。
モジュール #12
テスト自動化
ツールとフレームワークを含むテスト自動化の概要。
モジュール #13
パフォーマンス テスト
メトリックと最適化手法を含むゲーム パフォーマンスの測定。
モジュール #14
互換性テスト
さまざまなハードウェアおよびソフトウェア構成でのゲームの互換性を確保します。
モジュール #15
ユーザー エクスペリエンス (UX) テスト
ゲームの使いやすさ,アクセシビリティ,および全体的なプレーヤー エクスペリエンスを評価します。
モジュール #16
ローカリゼーション テスト
言語と文化の考慮事項を含む,グローバル市場向けのゲームのテスト。
モジュール #17
認証とコンプライアンス
プラットフォーム ホルダーの認証とコンプライアンス要件の理解。
モジュール #18
ゲーム テスト ツールとソフトウェア
ゲームテストツールとソフトウェアの概要(商用およびオープンソースのオプションを含む)
モジュール #19
アジャイルゲーム開発とテスト
アジャイルゲーム開発ワークフローへのテストの統合
モジュール #20
リスクベースのテスト
リスク評価とゲーム開発目標に基づくテストの優先順位付け
モジュール #21
ゲームテストのメトリクスと分析
メトリクスとデータ分析を含むゲームテストの有効性の測定
モジュール #22
コミュニケーションとコラボレーション
テストチームと開発チーム間の効果的なコミュニケーションとコラボレーション
モジュール #23
QAプロセスの改善
QAプロセスと手順の継続的な改善
モジュール #24
テスト環境の管理
セットアップ,構成,メンテナンスを含むテスト環境の管理
モジュール #25
アクセシビリティのためのゲームテスト
障害を持つプレイヤーのゲームアクセシビリティの確保
モジュール #26
オンラインゲームとマルチプレイヤーゲームのテスト
オンラインゲームとマルチプレイヤーゲームの独自のテストに関する考慮事項
モジュール #27
バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実リアリティ (AR) ゲーム テスト
ハードウェアとソフトウェアの考慮事項を含む VR および AR ゲームのテスト。
モジュール #28
クラウド ゲームとゲーム ストリーミングのテスト
クラウド ゲームとゲーム ストリーミング プラットフォームのゲームのテスト。
モジュール #29
e スポーツのゲーム テスト
レイテンシとパフォーマンスの考慮事項を含む競争力のある e スポーツのゲームのテスト。
モジュール #30
コースのまとめと結論
ゲームテストと品質保証のキャリアにおける次のステップを計画する
言語学習アシスタント
音声サポート付き
こんにちは!始める準備はできましたか?マイクをテストしてみましょう。
▶
聴き始める
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