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10 モジュール / ~100 ページ
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ゲーム用 3D アニメーション
( 24 モジュール )
モジュール #1
ゲーム用 3D アニメーション入門
コースの概要,ゲームにおける 3D アニメーションの重要性,3D アニメーションの簡単な歴史
モジュール #2
ソフトウェアの概要:Blender と Maya
ゲーム業界で使用されている 2 つの一般的な 3D アニメーション ソフトウェアである Blender と Maya の紹介
モジュール #3
3D モデリングの基礎
頂点,エッジ,面を含む 3D モデリングの基本原則
モジュール #4
ゲーム エンジンの理解:Unity と Unreal Engine
2 つの一般的なゲーム エンジンである Unity と Unreal Engine の紹介と 3D アニメーションにおけるそれらの役割
モジュール #5
3D アニメーションの原則
アニメーションの 12 の基本原則と,それらがゲーム用 3D アニメーションにどのように適用されるかを理解する
モジュール #6
キーフレーム アニメーション
キーフレームの設定,補間,曲線の操作を含むキーフレーム アニメーションを理解する
モジュール #7
キャラクター アニメーション:歩行サイクルとアイドルアニメーション
ゲーム キャラクターの歩行サイクルとアイドル アニメーションの作成
モジュール #8
キャラクター アニメーション: 走行サイクルとジャンプ アニメーション
ゲーム キャラクターの走行サイクルとジャンプ アニメーションの作成
モジュール #9
キャラクター アニメーション: 高度なテクニック
高度なキャラクター アニメーション テクニック (ステート マシンとブレンド ツリーを含む)
モジュール #10
プロップ アニメーションと物理
ゲーム用 3D アニメーションにおけるプロップのアニメーション化と物理の理解
モジュール #11
カメラ アニメーションとシネマティクス
ゲーム用カメラ アニメーションとシネマティクスの作成
モジュール #12
アニメーションの編集とクリーンアップ
エラーの修正とパフォーマンスの最適化を含む,ゲーム用アニメーションの編集とクリーンアップ
モジュール #13
ステート マシンとアニメーション ブループリント
ゲーム エンジンでのステート マシンとアニメーション ブループリントの作成
モジュール #14
ゲーム エンジンとのアニメーションの統合
Unity や Unreal Engine などのゲーム エンジンでのアニメーションのインポートと設定
モジュール #15
ゲーム エンジン向けアニメーションの最適化パフォーマンス
ポリゴン数の削減や詳細レベルの使用など,ゲームのパフォーマンスを向上させるためのアニメーションの最適化
モジュール #16
高度なアニメーション技術: リアルタイム アニメーションとシミュレーション
リアルタイム アニメーションとシミュレーションを含む高度なアニメーション技術
モジュール #17
モーション キャプチャとデータ分析
モーション キャプチャ技術の使用とデータ分析によるよりリアルなアニメーション
モジュール #18
視覚効果とパーティクル シミュレーション
ゲーム用の視覚効果とパーティクル シミュレーションの作成
モジュール #19
アニメーションの照明
ゲームにおける 3D アニメーションの照明の原理と技術の理解
モジュール #20
レンダリングとポストプロダクション
ゲームにおける 3D アニメーションのレンダリングとポストプロダクション技術
モジュール #21
ゲーム開発パイプラインとコラボレーション
ゲーム開発パイプラインの理解と開発者およびアーティストとのコラボレーション
モジュール #22
ポートフォリオの構築とショーリールの作成
3D アニメーション スキルを紹介するためのポートフォリオの構築とショーリールの作成
モジュール #23
業界の洞察とキャリア開発
洞察業界の専門家からのアドバイスや,ゲーム向け 3D アニメーションのキャリア開発の機会について学びます
モジュール #24
コースのまとめと結論
ゲーム向け3Dアニメーションのキャリアにおける次のステップを計画する
言語学習アシスタント
音声サポート付き
こんにちは!始める準備はできましたか?マイクをテストしてみましょう。
▶
聴き始める
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