77 言語
Logo

見習いモード
10 モジュール / ~100 ページ
ウィザードモード
~25 モジュール / ~400 ページ
🎓
イベントを作成します

ゲーム開発の基礎
( 25 モジュール )

モジュール #1
ゲーム開発入門
ゲーム開発プロセス,業界動向,キャリアパスの概要
モジュール #2
ゲーム開発パイプライン
コンセプトから発売までのゲーム開発のさまざまな段階を理解する
モジュール #3
ゲームエンジンとフレームワーク
UnityやUnreal Engineなどの一般的なゲームエンジンとフレームワークの概要
モジュール #4
ゲーム開発のプログラミング言語
C#,Java,C++など,ゲーム開発で使用されるプログラミング言語の概要
モジュール #5
ゲームデザインの基礎
ゲームメカニクス,レベルデザイン,ユーザーエクスペリエンスを含むゲームデザインの原則
モジュール #6
ゲームアートの基礎
2Dおよび3Dアート,テクスチャ,照明を含むゲームアートの概要
モジュール #7
ゲームオーディオの基礎
サウンドデザイン,音楽,声優を含むゲームオーディオの概要
モジュール #8
ユーザーエクスペリエンスとインターフェースデザイン
ゲーム開発者向けの直感的で魅力的なユーザーインターフェースの設計ゲーム
モジュール #9
ゲームプレイの仕組みとバランス
戦闘,プラットフォーム,パズルを含むゲームプレイの仕組みの設計とバランス調整
モジュール #10
レベル デザインとワールド構築
魅力的なレベルの設計と没入型のゲーム ワールドの構築
モジュール #11
ストーリーテリングとナラティブ デザイン
ゲーム用の魅力的なストーリーとナラティブの作成
モジュール #12
C# によるゲームプレイ プログラミング
C# を使用したゲームプレイの仕組みのプログラミング入門
モジュール #13
ゲームの物理と衝突検出
ゲームの物理,衝突検出,衝突応答の理解
モジュール #14
グラフィックスとレンダリング
2D および 3D グラフィックスを含むゲーム グラフィックスとレンダリング入門
モジュール #15
アニメーションとステート マシン
ゲームのキャラクターとオブジェクトのアニメーションとステート マシンの作成
モジュール #16
AI とパスファインディング
意思決定とナビゲーションを含むゲーム AI とパスファインディング入門
モジュール #17
ネットワークとマルチプレイヤー
ゲームネットワークとマルチプレイヤーアーキテクチャの理解
モジュール #18
ゲームのテストと品質保証
テスト方法論とツールを含むゲームテストと品質保証の重要性
モジュール #19
ゲームの展開と配布
PC,コンソール,モバイルなどのさまざまなプラットフォーム向けのゲームの準備と展開
モジュール #20
ゲームの収益化と分析
アプリ内購入,広告,サブスクリプションを含むゲーム収益化モデルの理解
モジュール #21
プレーヤーの心理とエンゲージメント
モチベーション,リテンション,エンゲージメントを含むプレーヤーの心理と行動の理解
モジュール #22
ゲーム開発チームの管理
アジャイル開発とプロジェクト管理を含むゲーム開発チームのリーダーシップと管理
モジュール #23
ゲーム開発ツールとソフトウェア
Unity,Unreal Engine,Autodesk Mayaなどの一般的なゲーム開発ツールとソフトウェアの概要
モジュール #24
ゲーム開発のベストプラクティス
コーディング標準,テスト,および最適化
モジュール #25
コースのまとめと結論
ゲーム開発の基礎キャリアにおける次のステップを計画する


学習,共有,競争する準備はできましたか?

言語学習アシスタント
音声サポート付き

こんにちは!始める準備はできましたか?マイクをテストしてみましょう。
Copyright 2025 @ wizape.com
無断転載を禁じます
お問い合わせプライバシーポリシー