77 言語
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
見習いモード
10 モジュール / ~100 ページ
ウィザードモード
~25 モジュール / ~400 ページ
🎓
イベントを作成します
ゲーム開発プロジェクト管理
( 25 モジュール )
モジュール #1
ゲーム開発プロジェクト管理の概要
ゲーム開発プロジェクト管理の概要,重要性,および目的
モジュール #2
ゲーム開発ライフサイクルの理解
アジャイル,ウォーターフォール,ハイブリッドを含むさまざまなゲーム開発ライフサイクルの調査
モジュール #3
プロジェクトの開始とコンセプトの開発
プロジェクトの範囲の定義,ゲームコンセプトの作成,プロジェクト提案の開発
モジュール #4
ゲーム開発チームの構築
ゲーム開発チームの編成,役割と責任,およびチーム管理
モジュール #5
プロジェクトの計画とスケジュール
プロジェクトスケジュールの作成,マイルストーンの設定,およびリソースの割り当て
モジュール #6
予算編成とコストの見積もり
ゲーム開発のコストの見積もり,予算の作成,および財務計画
モジュール #7
ゲーム開発におけるリスク管理
リスクの特定と軽減,リスク評価,および緊急時対応計画
モジュール #8
ゲームデザインのドキュメントとパイプライン
ゲームデザインのドキュメント,パイプライン,およびワークフロー
モジュール #9
アートおよびオーディオ アセット管理
アートおよびオーディオ アセットの管理 (作成,レビュー,統合を含む)
モジュール #10
プログラミングおよび技術ディレクション
プログラミング タスク,技術ディレクション,技術的負債の管理
モジュール #11
テストおよび品質保証
テスト戦略,品質保証,バグ追跡
モジュール #12
バージョン管理およびソース管理管理
ゲーム開発における Git などのバージョン管理システムの使用
モジュール #13
コミュニケーションおよびステークホルダー管理
効果的なコミュニケーション,ステークホルダー管理,ステータス レポート
モジュール #14
プロジェクトの監視および管理
プロジェクトの進捗状況の追跡,差異の特定,および是正措置の実施
モジュール #15
変更管理およびスコープ クリープ
変更要求,スコープ クリープ,およびプロジェクト スコープの調整の管理
モジュール #16
リソース割り当ておよびタスク管理
タスクの割り当て,リソース割り当て,およびワークロード管理
モジュール #17
クラッシュ タイムおよび残業管理
クラッシュ タイムの管理,残業,チームの士気の維持
モジュール #18
ゲームのリリースと展開
ゲームのリリース,展開,リリース後の活動の準備
モジュール #19
リリース後のレビューと振り返り
リリース後のレビューの実施,学んだ教訓の特定,将来のプロジェクトへの適用
モジュール #20
ゲーム開発のアジャイル手法
アジャイルの原則,スクラム,カンバンをゲーム開発プロジェクトに適用
モジュール #21
ゲーム開発のハイブリッド手法
ゲーム開発プロジェクトにアジャイルとウォーターフォール手法を組み合わせる
モジュール #22
ゲーム開発ツールとソフトウェア
ゲーム開発ツール,ソフトウェア,プラットフォームの概要
モジュール #23
プロジェクト管理ツールとテンプレート
ゲーム開発にプロジェクト管理ツール,テンプレート,ベストプラクティスを使用する
モジュール #24
ゲーム開発プロジェクト管理のケーススタディ
ゲーム開発プロジェクト,成功,課題に関する実際のケーススタディ
モジュール #25
コースのまとめと結論
ゲーム開発プロジェクト管理のキャリアにおける次のステップを計画する
言語学習アシスタント
音声サポート付き
こんにちは!始める準備はできましたか?マイクをテストしてみましょう。
▶
聴き始める
私たちの優先事項は,トークンのリリースを検討する前に,活気のあるコミュニティを育成することです。エンゲージメントとサポートに重点を置くことで,持続可能な成長のための強固な基盤を構築できます。一緒に構築しましょう!
当社のウェブサイトの外観と雰囲気を一新します! 🎉 お客様の体験を向上させるために舞台裏で作業を進めておりますので,どうぞご期待ください。
より洗練され,新機能が満載のリニューアルされたサイトをぜひお楽しみください。お待ちいただきありがとうございます。素晴らしいものがやって来ます!
著作権 2024 @ WIZAPE.com
無断転載を禁じます
お問い合わせ
プライバシーポリシー