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ゲーム開発プロジェクト管理
( 25 モジュール )

モジュール #1
ゲーム開発プロジェクト管理の概要
ゲーム開発プロジェクト管理の概要,重要性,および目的
モジュール #2
ゲーム開発ライフサイクルの理解
アジャイル,ウォーターフォール,ハイブリッドを含むさまざまなゲーム開発ライフサイクルの調査
モジュール #3
プロジェクトの開始とコンセプトの開発
プロジェクトの範囲の定義,ゲームコンセプトの作成,プロジェクト提案の開発
モジュール #4
ゲーム開発チームの構築
ゲーム開発チームの編成,役割と責任,およびチーム管理
モジュール #5
プロジェクトの計画とスケジュール
プロジェクトスケジュールの作成,マイルストーンの設定,およびリソースの割り当て
モジュール #6
予算編成とコストの見積もり
ゲーム開発のコストの見積もり,予算の作成,および財務計画
モジュール #7
ゲーム開発におけるリスク管理
リスクの特定と軽減,リスク評価,および緊急時対応計画
モジュール #8
ゲームデザインのドキュメントとパイプライン
ゲームデザインのドキュメント,パイプライン,およびワークフロー
モジュール #9
アートおよびオーディオ アセット管理
アートおよびオーディオ アセットの管理 (作成,レビュー,統合を含む)
モジュール #10
プログラミングおよび技術ディレクション
プログラミング タスク,技術ディレクション,技術的負債の管理
モジュール #11
テストおよび品質保証
テスト戦略,品質保証,バグ追跡
モジュール #12
バージョン管理およびソース管理管理
ゲーム開発における Git などのバージョン管理システムの使用
モジュール #13
コミュニケーションおよびステークホルダー管理
効果的なコミュニケーション,ステークホルダー管理,ステータス レポート
モジュール #14
プロジェクトの監視および管理
プロジェクトの進捗状況の追跡,差異の特定,および是正措置の実施
モジュール #15
変更管理およびスコープ クリープ
変更要求,スコープ クリープ,およびプロジェクト スコープの調整の管理
モジュール #16
リソース割り当ておよびタスク管理
タスクの割り当て,リソース割り当て,およびワークロード管理
モジュール #17
クラッシュ タイムおよび残業管理
クラッシュ タイムの管理,残業,チームの士気の維持
モジュール #18
ゲームのリリースと展開
ゲームのリリース,展開,リリース後の活動の準備
モジュール #19
リリース後のレビューと振り返り
リリース後のレビューの実施,学んだ教訓の特定,将来のプロジェクトへの適用
モジュール #20
ゲーム開発のアジャイル手法
アジャイルの原則,スクラム,カンバンをゲーム開発プロジェクトに適用
モジュール #21
ゲーム開発のハイブリッド手法
ゲーム開発プロジェクトにアジャイルとウォーターフォール手法を組み合わせる
モジュール #22
ゲーム開発ツールとソフトウェア
ゲーム開発ツール,ソフトウェア,プラットフォームの概要
モジュール #23
プロジェクト管理ツールとテンプレート
ゲーム開発にプロジェクト管理ツール,テンプレート,ベストプラクティスを使用する
モジュール #24
ゲーム開発プロジェクト管理のケーススタディ
ゲーム開発プロジェクト,成功,課題に関する実際のケーススタディ
モジュール #25
コースのまとめと結論
ゲーム開発プロジェクト管理のキャリアにおける次のステップを計画する


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