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デジタルアートテクニック
( 24 モジュール )

モジュール #1
デジタルアート入門
デジタルアート,ソフトウェア,ハードウェアの基礎の探求
モジュール #2
Adobe Photoshop の基礎
Photoshop を使い始める,ワークスペースとツールバーを理解する
モジュール #3
色彩理論を理解する
色彩理論,カラーモード,色補正の基礎
モジュール #4
レイヤーとマスクの操作
レイヤー,マスク,レイヤーブレンドモードを理解する
モジュール #5
選択と編集ツール
選択ツール,編集モード,コンテンツに応じた塗りつぶしの使用
モジュール #6
画像のレタッチと補正
シミの除去,ノイズ低減,画像品質の向上
モジュール #7
Illustrator 入門
Illustrator を使い始める,ベクターとパスを理解する
モジュール #8
シェイプとパスの操作
シェイプ,パス,複合パスの作成と編集
モジュール #9
ブラシと効果
ブラシのカスタマイズ,効果の適用,外観パネルの使用
モジュール #10
アイコンとロゴの作成
デジタルアプリケーション用のアイコン,ロゴ,グラフィックのデザイン
モジュール #11
デジタルペインティングの紹介
デジタルペインティングの基礎,ブラシとテクスチャの理解
モジュール #12
ブラシエンジンの理解
ブラシエンジンのカスタマイズ,カスタムブラシの作成
モジュール #13
デジタルペインティングの色とテクスチャ
デジタルペインティングでの色彩理論,テクスチャ,レイヤーブレンドモードの使用
モジュール #14
リアルな環境の作成
リアルな環境,空,風景のペイント
モジュール #15
デジタルスカルプティングと3Dモデリング
3Dモデリングの紹介,Blenderインターフェースの理解
モジュール #16
モデリングとテクスチャリングの基礎
3Dモデルの作成と編集,マテリアルとテクスチャの理解
モジュール #17
ライティングとレンダリング
Blenderでのライティング,レンダリング,カメラ設定の理解3D モデリング
モジュール #18
アニメーションの基礎
アニメーションの概要,キーフレームとタイムラインの理解
モジュール #19
アニメーション ソフトウェアの操作
Adobe Animate,Toon Boom Harmony,またはその他のアニメーション ソフトウェアの使用
モジュール #20
ユーザー エクスペリエンス (UX) の設計
ユーザー エクスペリエンスの理解,ワイヤーフレームとプロトタイプの設計
モジュール #21
ユーザー インターフェイス (UI) の設計
UI 要素の設計,人間中心設計の原則の理解
モジュール #22
UI デザイン ツールの操作
Sketch,Figma,Adobe XD,またはその他の UI デザイン ソフトウェアの使用
モジュール #23
印刷および Web 用のデジタル アート
印刷および Web 用のデジタル アートの準備,ファイル形式と解像度の理解
モジュール #24
コースのまとめと結論
デジタルアートテクニックのキャリアにおける次のステップを計画する


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