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バーチャルリアリティ開発
( 24 モジュール )

モジュール #1
バーチャルリアリティ入門
VRテクノロジーの概要,そのアプリケーション,およびVRの将来
モジュール #2
VRハードウェアとソフトウェアの概要
VRハードウェアコンポーネント,ソフトウェアプラットフォーム,およびそれらの相互作用の理解
モジュール #3
VR開発環境のセットアップ
VR開発ツール,ソフトウェア,およびプラグインのインストールと構成
モジュール #4
VR開発のためのUnity
VR開発用の人気のゲームエンジンであるUnityの紹介
モジュール #5
Unity VRプロジェクトのセットアップと構成
VR用の新しいUnityプロジェクトの作成,設定の構成,およびVRパイプラインの理解
モジュール #6
VR用C#プログラミング入門
UnityでのVR開発のための基本的なC#プログラミングの概念
モジュール #7
VRユーザーエクスペリエンス(UX)設計原則
VR UX設計原則,ヒューマンファクター,およびアクセシビリティの理解
モジュール #8
VR用3Dモデルの作成
3Dモデリング,テクスチャリング,およびモデルのインポートの紹介Unity
モジュール #9
VR のマテリアルとシェーダー
VR のマテリアル,シェーダー,ライティングについて理解する
モジュール #10
VR インタラクション デザイン
直感的な VR インタラクション,ジェスチャー,コントローラーの設計
モジュール #11
VR コントローラーとトラッキングの実装
VR コントローラー,トラッキング システム,カメラ リグの構成と実装
モジュール #12
VR オーディオの基礎
VR オーディオの原理,空間化,3D オーディオ テクニックについて理解する
モジュール #13
VR オーディオの実装
Unity での VR オーディオの構成と実装
モジュール #14
VR パフォーマンスの最適化
VR パフォーマンスの最適化テクニック,プロファイリング,デバッグについて理解する
モジュール #15
VR コンテンツ作成ツールとパイプライン
Blender や Maya などの VR コンテンツ作成用のサードパーティ ツールとパイプラインの使用
モジュール #16
シンプルな VR エクスペリエンスの構築
Unity と C# を使用したシンプルな VR エクスペリエンスの作成
モジュール #17
高度な VR テクニック
高度な VR テクニックの探求,テレポーテーション,物理,アニメーションなど
モジュール #18
複雑な VR エクスペリエンスの構築
Unity,C#,高度な VR テクニックを使用して複雑な VR エクスペリエンスを作成する
モジュール #19
VR のテストとデバッグ
ログ記録やクラッシュ レポートなどの VR テストとデバッグのテクニックを理解する
モジュール #20
VR エクスペリエンスのデプロイ
Oculus,Viveport,SteamVR などのさまざまなプラットフォームに VR エクスペリエンスをデプロイする
モジュール #21
VR 分析とフィードバック
VR 分析,ユーザー フィードバック,反復設計を理解する
モジュール #22
VR ビジネスとマーケティング戦略
VR ビジネス モデル,マーケティング戦略,収益化テクニックを探る
モジュール #23
VR の新たなトレンド
AR,MR,XR などの VR の新たなトレンドについて説明する
モジュール #24
コースのまとめと結論
バーチャルリアリティ開発キャリアにおける次のステップを計画する


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