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見習いモード
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ビデオゲームデザイン
( 25 モジュール )
モジュール #1
ビデオゲームデザイン入門
ゲームデザインプロセス,業界動向,キャリアチャンスの概要
モジュール #2
ゲームデザインの基礎
ゲームデザイン,ゲームメカニクス,プレイヤーエンゲージメントのコア原則
モジュール #3
ゲームのジャンルとスタイル
さまざまなゲームのジャンル,スタイル,およびそれらの特徴の探求
モジュール #4
ゲームコンセプトの開発
ゲームアイデアの生成と開発,ゲームコンセプトの作成,アイデアの提案
モジュール #5
ゲームにおけるストーリーテリング
ゲームにおけるストーリーテリングの役割,説得力のある物語の作成,キャラクター開発
モジュール #6
ゲームプレイのメカニクスとシステム
魅力的なゲームプレイのメカニクス,システム,およびレベルの進行の設計
モジュール #7
ユーザーエクスペリエンス (UX) とユーザーインターフェイス (UI) の設計
直感的で応答性の高い UI の作成,およびプレイヤーエクスペリエンスの設計
モジュール #8
レベルのデザインとレイアウト
2D および 3D でのレベル,レイアウト,および空間推論の設計スペース
モジュール #9
ゲームアートとビジュアルデザイン
ゲームデザイン,ビジュアル美学,アートスタイル開発におけるアートの役割
モジュール #10
サウンドデザインとオーディオ実装
サウンドデザイン,オーディオ実装,サウンドエフェクトの重要性
モジュール #11
ゲームプレイのバランスとチューニング
ゲームプレイの仕組み,難易度曲線,プレイヤーの進行のバランスをとる
モジュール #12
プロトタイピングとプレイテスト
プロトタイプの作成,プレイテスト,ゲームデザインの反復
モジュール #13
ゲーム開発パイプラインとツール
ゲーム開発パイプライン,ソフトウェア,ツールの概要
モジュール #14
アジャイル開発とプロジェクト管理
アジャイル手法とプロジェクト管理の原則をゲーム開発に適用する
モジュール #15
さまざまなプラットフォーム向けのゲーム開発
PC,コンソール,モバイル,Web プラットフォーム向けの設計とその制限
モジュール #16
アクセシビリティとインクルーシブデザイン
アクセシビリティ,インクルーシブ性,多様なプレイヤーエクスペリエンスのための設計
モジュール #17
収益化とビジネスモデル
さまざまな収益化戦略,ビジネスモデル,収益源の探索
モジュール #18
ゲーム分析とメトリクス
ゲーム分析,メトリクス,データ駆動型ゲームデザインの理解
モジュール #19
プレイヤーの心理学と行動デザイン
プレイヤーの行動,心理学,動機付けデザインの理解
モジュール #20
仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) デザイン
VR と AR での没入型エクスペリエンスの設計
モジュール #21
e スポーツと競技ゲームデザイン
競技プレイ,e スポーツ,ゲームコミュニティ向けのデザイン
モジュール #22
ゲームのローカリゼーションとカルチャライズ
グローバル市場,ローカリゼーション,カルチャライズ向けのデザイン
モジュール #23
ゲーム開発チームとコラボレーション
ゲーム開発チームとの連携,コラボレーション,コミュニケーション
モジュール #24
ゲームデザインポートフォリオの開発
プロフェッショナルなゲームデザインポートフォリオの作成と作品の展示
モジュール #25
コースのまとめと結論
ビデオゲームデザインキャリアにおける次のステップを計画する
言語学習アシスタント
音声サポート付き
こんにちは!始める準備はできましたか?マイクをテストしてみましょう。
▶
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私たちの優先事項は,トークンのリリースを検討する前に,活気のあるコミュニティを育成することです。エンゲージメントとサポートに重点を置くことで,持続可能な成長のための強固な基盤を構築できます。一緒に構築しましょう!
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