77 言語
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
見習いモード
10 モジュール / ~100 ページ
ウィザードモード
~25 モジュール / ~400 ページ
🎓
イベントを作成します
ビデオゲームデザイン入門
( 25 モジュール )
モジュール #1
ゲーム デザインへようこそ
ビデオ ゲーム デザインの世界の紹介,コースの概要,期待事項。
モジュール #2
ゲーム デザインの基礎
ゲームの仕組み,ダイナミクス,美学など,ゲーム デザインの中核となる原則を探ります。
モジュール #3
ゲームのジャンルとスタイル
人気のゲームのジャンル,スタイル,およびそれらのデザイン上の考慮事項の概要。
モジュール #4
ゲーム開発プロセス
コンセプトからリリースまで,ビデオ ゲームの作成に必要な手順を理解します。
モジュール #5
ゲーム デザイン ドキュメント
ゲーム コンセプト,デザイン ブリーフ,ピッチ ドキュメントなど,効果的なゲーム デザイン ドキュメントを作成します。
モジュール #6
ゲームの仕組みとシステム
プレーヤーのエンゲージメントを促進する魅力的なゲーム メカニクス,システム,および機能を設計します。
モジュール #7
レベル デザインの原則
ゲームプレイ体験を向上させる,没入感があり魅力的なレベル デザインを作成します。
モジュール #8
ユーザー エクスペリエンス (UX) デザイン
直感的でユーザー フレンドリーなインターフェイス,メニュー,および HUD を設計します要素。
モジュール #9
ゲームでのストーリーテリング
プレイヤーの心に響く魅力的な物語,キャラクター,会話の作成。
モジュール #10
ゲームアートとオーディオ
ビジュアルスタイル,サウンドデザイン,音楽作曲など,ゲームデザインにおけるアートとオーディオの役割の理解。
モジュール #11
プロトタイピングとプレイテスト
プロトタイプの作成とテストにより,ゲームデザインのアイデアを検証し,改善の余地を特定します。
モジュール #12
ゲーム開発ソフトウェアとツール
Unity,Unreal Engineなど,人気のゲーム開発ソフトウェア,エンジン,ツールの概要。
モジュール #13
ゲームプログラミングの基礎
C#,Java,Pythonなど,ゲーム開発で使用されるプログラミングの概念と言語の概要。
モジュール #14
さまざまなプラットフォーム向けのゲームデザイン
PC,コンソール,モバイル,Webなど,さまざまなプラットフォーム向けの設計上の考慮事項。
モジュール #15
ゲームにおけるアクセシビリティとインクルーシブ性
障害のあるプレイヤーや多様なユーザーがアクセスでき,インクルーシブなゲームを設計する背景。
モジュール #16
ゲーム分析とプレイヤーの心理学
プレイヤーの行動,指標,分析を理解して,ゲームデザインの決定に役立てます。
モジュール #17
収益化とビジネスモデル
ゲームのさまざまな収益化戦略,ビジネスモデル,収益源を探ります。
モジュール #18
ゲームのマーケティングと配信
ゲームのマーケティング戦略,配信チャネル,ソーシャルメディアとコミュニティエンゲージメントの役割を理解します。
モジュール #19
ゲーム開発チームの管理
ゲーム開発プロジェクトのための効果的なチーム管理,コミュニケーション,コラボレーション戦略。
モジュール #20
ゲーム開発のタイムラインとスケジュール
ゲーム開発プロジェクトのための現実的なプロジェクトタイムライン,スケジュール,マイルストーンを作成します。
モジュール #21
ゲームのテストと品質保証
バグの追跡と修正を含む,ゲーム開発におけるテストと品質保証のベストプラクティス。
モジュール #22
ゲームのローカリゼーションとカルチャリゼーション
ローカリゼーション,カルチャリゼーション,ローカリゼーションのベストプラクティスを含む,グローバル市場向けのゲームの設計。
モジュール #23
新興市場向けのゲームデザインテクノロジー
仮想現実 (VR),拡張現実 (AR),人工知能 (AI) などの新興テクノロジー向けのゲームを設計します。
モジュール #24
ゲーム デザイン ポートフォリオの開発
プロジェクトのショーケースや履歴書の作成を含む,プロフェッショナルなゲーム デザイン ポートフォリオを作成します。
モジュール #25
コースのまとめと結論
ビデオゲームデザイン入門のキャリアにおける次のステップを計画する
学習,共有,競争する準備はできましたか?
今すぐイベントを作成してください
言語学習アシスタント
音声サポート付き
こんにちは!始める準備はできましたか?マイクをテストしてみましょう。
▶
聴き始める
Copyright 2025 @ wizape.com
無断転載を禁じます
お問い合わせ
プライバシーポリシー