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見習いモード
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モバイルゲーム開発
( 25 モジュール )
モジュール #1
モバイルゲーム開発入門
モバイルゲーム業界の概要、キャリアパス、コースの目的
モジュール #2
開発環境の設定
モバイルゲーム開発に必要なツールとソフトウェアのインストールと設定
モジュール #3
ゲームエンジン:概要と比較
UnityやUnreal Engineなどの人気ゲームエンジンの紹介
モジュール #4
Unity を使い始める
新しいプロジェクトの作成、Unity インターフェースの理解、基本的なシーンの設定
モジュール #5
Unity 向け C# プログラミングの基礎
C# プログラミングの概念と Unity での使用方法の紹介
モジュール #6
Unity による 2D ゲーム開発
スプライト、アニメーション、衝突検出を含む Unity での 2D ゲームの作成
モジュール #7
ユーザー入力とコントロール
タッチ、キーボード、ゲームパッドコントロールなどのユーザー入力の処理
モジュール #8
ゲームの物理と衝突検出
物理エンジンを理解し、Unity で衝突検出を実装する
モジュール #9
グラフィックとアニメーション
テクスチャ、マテリアル、アニメーションなどのグラフィックの操作
モジュール #10
サウンドデザインとオーディオ実装
効果音や音楽などのオーディオ要素の設計と実装
モジュール #11
UIとUXデザインの原則
モバイルゲームのユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンスの設計
モジュール #12
Unity での UI と UX の実装
メニュー、ボタン、スライダーなどの UI および UX 要素を Unity で構築する
モジュール #13
ゲーム状態の管理とスコアリング
ゲーム状態の管理、スコアリング、ゲームオーバーの仕組みを実装する
モジュール #14
モバイル固有の機能と最適化
バッテリー寿命、パフォーマンス、機能サポートなど、モバイルデバイス向けに最適化
モジュール #15
収益化と広告
アプリ内購入、広告、サブスクリプションなどの収益化モデルを理解する
モジュール #16
テストとデバッグ
エラー処理や最適化を含むモバイルゲームのデバッグとテストのテクニック
モジュール #17
出版と流通
App Store と Google Play Store へのモバイルゲームの準備と公開
モジュール #18
分析とパフォーマンス測定
指標やKPIを含むゲームパフォーマンスの追跡と分析
モジュール #19
高度なUnity機能
物理、グラフィックス、アニメーションなどの高度な Unity 機能の探索
モジュール #20
モバイル向け AR および VR 開発
モバイルデバイス向け拡張現実と仮想現実の開発入門
モジュール #21
マルチプレイヤーとネットワーク
モバイルゲームにマルチプレイヤー機能とネットワーク機能を実装する
モジュール #22
ゲーム開発のベストプラクティス
コーディング標準やプロジェクト編成など、ゲーム開発のベストプラクティスに従う
モジュール #23
クロスプラットフォーム開発
iOS、Android、デスクトップを含む複数のプラットフォームで動作するゲームの開発
モジュール #24
高度なゲームデザインコンセプト
レベルデザインやゲームメカニクスを含む高度なゲームデザインコンセプトの探求
モジュール #25
コースのまとめと結論
モバイルゲーム開発キャリアにおける次のステップを計画する
言語学習アシスタント
音声サポート付き
こんにちは!始める準備はできましたか?マイクをテストしてみましょう。
▶
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