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拡張現実アート
( 30 モジュール )

モジュール #1
拡張現実の概要
ARの定義,その歴史,およびそのアプリケーション
モジュール #2
アートとデザインにおけるAR
ARとアート,デザイン,創造性の交差点を探る
モジュール #3
ARツールとプラットフォーム
人気のAR開発ツールとプラットフォームの概要
モジュール #4
さまざまな業界におけるAR
教育,ヘルスケア,エンターテイメントなどの分野におけるARアプリケーション
モジュール #5
ARの未来
トレンド,予測,およびARが社会に及ぼす潜在的な影響
モジュール #6
開発環境のセットアップ
AR開発ツールのインストールと構成
モジュール #7
ARトラッキングと認識の理解
ARトラッキングと認識テクノロジーの仕組み
モジュール #8
AR用3Dモデルの作成
ARエクスペリエンス用の3Dモデルの設計と準備
モジュール #9
ARプログラミングの基礎
AR開発のプログラミング言語と概念の概要
モジュール #10
設計AR 向け
効果的な AR 体験を設計するための原則とベスト プラクティス
モジュール #11
AR アート: 過去,現在,未来
AR アートの歴史と進化を探る
モジュール #12
インタラクティブ AR 体験
インタラクティブ AR 体験の設計と構築
モジュール #13
AR ストーリーテリング
AR を使用してストーリーを伝え,メッセージを伝える
モジュール #14
AR とサウンド デザイン
サウンドとオーディオを AR 体験に統合する
モジュール #15
AR マテリアルとテクスチャの実験
高度なマテリアルとテクスチャを使用して AR ビジュアルの限界を押し広げる
モジュール #16
ライト フィールドとボリューム キャプチャ
ライト フィールドとボリュームをキャプチャしてレンダリングするための高度なテクニック
モジュール #17
AR と機械学習
機械学習の概念を AR 開発に適用する
モジュール #18
公共スペースとインスタレーションでの AR
公共スペース向けの AR 体験の設計と展開
モジュール #19
AR とアクセシビリティ
視覚障害者向けの AR 体験の設計障害
モジュール #20
現実世界の AR プロジェクトとケーススタディ
成功した AR プロジェクトとそのアプリケーションの分析
モジュール #21
AR アートのビジネス
AR アートと体験の収益化
モジュール #22
AR 起業家精神
AR に特化したビジネスまたはスタートアップの開始
モジュール #23
AR プロジェクトの提案と資金調達
AR プロジェクトの効果的な提案の作成と資金調達
モジュール #24
AR 体験のマーケティングとプロモーション
AR 体験のマーケティングとプロモーションの戦略
モジュール #25
AR と知的財産
AR 開発における知的財産権と法律の理解
モジュール #26
最終プロジェクトの概念化
最終 AR プロジェクトのアイデアのブレインストーミングと洗練
モジュール #27
最終プロジェクトの開発
最終 AR プロジェクトの構築とテスト
モジュール #28
プロジェクトの洗練と洗練
最終 AR の反復と改善プロジェクト
モジュール #29
最終プロジェクトの発表
最終 AR プロジェクトを披露し,フィードバックを受ける
モジュール #30
コースのまとめと結論
拡張現実アートのキャリアにおける次のステップを計画する


言語学習アシスタント
音声サポート付き

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