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見習いモード
10 モジュール / ~100 ページ
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認知心理学とHCI
( 30 モジュール )
モジュール #1
認知心理学と HCI の紹介
認知心理学の概要とヒューマン コンピュータ インタラクション (HCI) との関連性
モジュール #2
知覚と注意
人間が視覚情報を知覚し,注意を向ける方法,および HCI 設計への影響
モジュール #3
記憶と学習
人間の記憶と学習プロセス,およびそれらが HCI 設計に与える影響
モジュール #4
意思決定と推論
意思決定に影響を与える認知バイアスとヒューリスティック,および HCI への影響
モジュール #5
動機と感情
人間の行動における動機と感情の役割,および感情的な関与を設計する方法
モジュール #6
認知アーキテクチャ
ACT-R や SOAR などの認知アーキテクチャの概要と HCI への応用
モジュール #7
人間中心設計の原則
ユーザー リサーチと共感を含む人間中心設計の原則の紹介
モジュール #8
ユーザー リサーチ方法
インタビューやアンケートを含むユーザー調査を実施するための定性的および定量的方法
モジュール #9
ユーザー ペルソナとユーザー ジャーニー
HCI 設計に情報を提供するためのユーザー ペルソナとユーザー ジャーニーの作成
モジュール #10
ユーザビリティのための HCI 設計原則
フィードバック,可視性,アフォーダンスを含むユーザビリティのための設計原則
モジュール #11
アクセシビリティのための HCI 設計原則
ユニバーサル デザインとインクルーシブ デザインを含むアクセシビリティのための設計原則
モジュール #12
視覚デザインと知覚
色やタイポグラフィなどの視覚デザイン要素がユーザー エクスペリエンスに与える影響
モジュール #13
インタラクション デザインとフィードバック
フィードバックや応答性を含む効果的なインタラクションの設計
モジュール #14
モバイルおよびウェアラブル デザイン
小さな画面やタッチ入力を考慮したモバイルおよびウェアラブル デバイスの設計
モジュール #15
視線追跡とユーザビリティ テスト
視線追跡によるユーザビリティ テストの実施 (結果の分析と解釈方法を含む)
モジュール #16
認知負荷とメンタルモデル
認知負荷とメンタルモデルの理解,および認知負荷を軽減するための設計方法
モジュール #17
エラーの防止と回復
エラーを防止するための設計,およびエラー回復のための設計
モジュール #18
感情的な体験のための設計
ストーリーテリングと感情的なつながりの役割を含む感情的な体験のための設計
モジュール #19
社会的相互作用のための設計
社会的規範と社会的影響を含む社会的相互作用のための設計
モジュール #20
信頼と信用性のための設計
信頼に影響を与える要因を含む信頼と信用性のための設計
モジュール #21
文化と個人の違い
HCI設計における文化と個人の違いの考慮
モジュール #22
包括的で多様なユーザーのための設計
障害のあるユーザーを含む包括的で多様なユーザーのための設計
モジュール #23
HCI設計における倫理
プライバシーと監視を含むHCI設計における倫理的考慮事項
モジュール #24
説得と行動変容のための設計
説得と行動変容,ヒューリスティックとバイアスの役割を含む
モジュール #25
学習と教育のためのデザイン
学習と教育のためのデザイン,フィードバックとスキャフォールディングの役割を含む
モジュール #26
健康とウェルネスのためのデザイン
健康とウェルネスのためのデザイン,モチベーションとフィードバックの役割を含む
モジュール #27
遊びとエンゲージメントのためのデザイン
遊びとエンゲージメントのためのデザイン,ゲームデザインの原則の役割を含む
モジュール #28
HCIデザインのケーススタディ
成功と失敗を含むHCIデザインの実際のケーススタディ
モジュール #29
現在の傾向と将来の方向性
HCIデザインの現在の傾向と将来の方向性,新興技術を含む
モジュール #30
コースのまとめと結論
認知心理学とHCIキャリアにおける次のステップを計画する
言語学習アシスタント
音声サポート付き
こんにちは!始める準備はできましたか?マイクをテストしてみましょう。
▶
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