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高度な 3D アニメーション プロジェクト
( 25 モジュール )

モジュール #1
高度な 3D アニメーション入門
コースの概要,3D アニメーション業界,およびプロジェクトの期待
モジュール #2
3D 環境の設定
高度な 3D アニメーション プロジェクト用に Maya または Blender を構成する
モジュール #3
高度なモデリング テクニック
複雑なアセットにサブディビジョン サーフェス,NURBS,およびポリゴン モデリングを使用する
モジュール #4
テクスチャ マッピングとシェーディング
キャラクターと環境のリアルなテクスチャとシェーダーを作成する
モジュール #5
ムードと雰囲気のためのライティング
ドラマチックな効果のための高度なライティング テクニックを使用する
モジュール #6
キャラクター アニメーションの基礎
キャラクター アニメーションとモーションの原則を理解する
モジュール #7
高度なキャラクター リギング
リアルな動きのための複雑なキャラクター リグを作成する
モジュール #8
物理とシミュレーションを使用したアニメーション
リアルなアニメーションのための物理エンジンとシミュレーションを使用する
モジュール #9
クリーチャー アニメーションとダイナミクス
生き物をアニメートし,ダイナミクスを使用してリアルな動きを実現
モジュール #10
高度なカメラ アニメーション
カメラ リグとアニメーション テクニックを使用して映画のような効果を実現
モジュール #11
3D アニメーションの視覚効果
パーティクル シミュレーションなどを使用してリアルな視覚効果を作成
モジュール #12
プロジェクト 1: 短編映画アニメーション
これまでに学習した高度なテクニックを使用して短編 3D アニメーション フィルムを作成
モジュール #13
高度な合成テクニック
高度な合成に Nuke または Blackmagic Design Fusion を使用
モジュール #14
3D アニメーションのモーション キャプチャ
モーション キャプチャ テクノロジを使用してリアルなキャラクターの動きを実現
モジュール #15
顔のアニメーションとリップ シンク
高度なテクニックを使用してリアルな顔のアニメーションとリップ シンクを作成
モジュール #16
群衆のシミュレーションとアニメーション
群衆のシミュレーション ソフトウェアを使用してリアルな群衆のアニメーションを実現
モジュール #17
高度な環境の作成
高度なモデリングとテクスチャリングを使用して複雑な環境を作成テクニック
モジュール #18
プロジェクト 2: アニメーション テレビ シリーズ
これまでに学んだ高度なテクニックを使用して,アニメーション テレビ シリーズのピッチを作成する
モジュール #19
高度なアニメーション スクリプト
アニメーション タスクを自動化するための Python または MEL スクリプトの使用
モジュール #20
高度なレンダリング テクニック
リアルな画像とシーケンスのための高度なレンダリング テクニックの使用
モジュール #21
カラー グレーディングとルック デベロップメント
3D アニメーション プロジェクトの一貫したルック アンド フィールの作成
モジュール #22
3D アニメーションのサウンド デザイン
3D アニメーション プロジェクトの豊かなオーディオ エクスペリエンスの作成
モジュール #23
最終プロジェクト: 3D アニメーション ショート フィルム
コース全体で学んだ高度なテクニックを紹介する最終的な 3D アニメーション ショート フィルムの作成
モジュール #24
高度な 3D アニメーションのキャリアとポートフォリオの開発
ポートフォリオの構築と高度な 3D アニメーションでのキャリアの準備
モジュール #25
コースのまとめと結論
高度な3Dアニメーションプロジェクトのキャリアにおける次のステップを計画する


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