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高度な3Dテクスチャリング
( 30 モジュール )

モジュール #1
高度な 3D テクスチャリングの紹介
コースの概要,3D テクスチャリングの重要性,ソフトウェアとツールの設定。
モジュール #2
3D テクスチャ マッピングの理解
UV アンラップ,テクスチャ座標,投影マッピングを含む 3D テクスチャ マッピングの詳細な説明。
モジュール #3
マテリアル プロパティとシェーダー
マテリアル プロパティ,シェーダー,およびそれらが 3D テクスチャとどのように相互作用するかについて理解します。
モジュール #4
テクスチャ ペイントの基礎
色彩理論,ブラシ コントロール,レイヤー管理を含むテクスチャ ペイントの基本テクニック。
モジュール #5
高度なテクスチャ ペイント テクニック
ブレンド モード,レイヤー効果,非破壊編集を含むテクスチャ ペイントの高度なテクニック。
モジュール #6
法線マッピングと詳細法線マップ
法線マップの作成と使用により,ポリゴンを追加せずに 3D モデルに詳細なジオメトリを追加します。
モジュール #7
スペキュラ マップと光沢マップ
作成スペキュラ マップとグロス マップを使用して 3D サーフェスの反射率と光沢を制御します。
モジュール #8
粗さマップとメタリック マップ
粗さマップとメタリック マップを作成して使用し,3D サーフェスのマテリアル プロパティを制御します。
モジュール #9
AO とアンビエント オクルージョン
アンビエント オクルージョン マップを理解して作成し,3D シーンに深みとリアリズムを追加します。
モジュール #10
ディスプレイスメント マップと高さマップ
ディスプレイスメント マップと高さマップを作成して使用し,3D モデルに詳細なジオメトリを追加します。
モジュール #11
テクスチャ アトラスとタイリング
テクスチャ アトラスとタイリングを効率的に使用してテクスチャ メモリを削減し,パフォーマンスを向上させます。
モジュール #12
高度なマテリアル テクニック
レイヤー マテリアルやサブスタンス デザイナーなどの高度なテクニックを使用して複雑なマテリアルを作成します。
モジュール #13
物理ベース レンダリング (PBR)
リアルなマテリアルと照明のための物理ベース レンダリング (PBR) を理解して実装します。
モジュール #14
テクスチャ最適化と圧縮
テクスチャを最適化および圧縮して,効率的なレンダリングとファイルサイズの削減を実現します。
モジュール #15
リアルワールド テクスチャリング: 建築テクスチャリング
高度な 3D テクスチャリング手法を建築ビジュアライゼーション プロジェクトに適用します。
モジュール #16
リアルワールド テクスチャリング: 製品と小道具のテクスチャリング
高度な 3D テクスチャリング手法を製品と小道具のビジュアライゼーション プロジェクトに適用します。
モジュール #17
リアルワールド テクスチャリング: キャラクターとクリーチャーのテクスチャリング
高度な 3D テクスチャリング手法をキャラクターとクリーチャーのビジュアライゼーション プロジェクトに適用します。
モジュール #18
高度なテクスチャ マッピング手法
球面投影や円筒投影などのテクスチャ マッピングの高度な手法
モジュール #19
テクスチャリングのスクリプト作成と自動化
スクリプト言語を使用してテクスチャリング タスクとワークフローを自動化します。
モジュール #20
テクスチャのトラブルシューティングとデバッグ
一般的なテクスチャ関連の問題とエラーを特定して修正します。
モジュール #21
参照イメージからリアルなテクスチャを作成する
リアルなテクスチャとマテリアルを作成するための参照画像。
モジュール #22
さまざまなレンダリング エンジンのテクスチャリング
V-Ray,Arnold,Unreal Engine などのさまざまなレンダリング エンジン用にテクスチャを最適化します。
モジュール #23
テクスチャ スタイルと美学
さまざまなテクスチャ スタイルと美学を探り,それらを実現する方法を学びます。
モジュール #24
高度なテクスチャ ベイク処理テクニック
ライティングやディテール ベイク処理を含む,テクスチャをベイクするための高度なテクニック。
モジュール #25
テクスチャの管理と整理
大規模プロジェクトでテクスチャを管理および整理するためのベスト プラクティス。
モジュール #26
テクスチャリングのコラボレーションとワークフロー
テクスチャリング チーム向けの効果的なコラボレーションとワークフロー戦略。
モジュール #27
業界のトレンドとツールを常に把握
3D テクスチャリングの最新の業界トレンド,ツール,テクニックを常に把握します。
モジュール #28
アニメーションと VFX 向けの高度な 3D テクスチャリング
高度な 3D テクスチャリング テクニックをアニメーションに適用するおよび視覚効果プロジェクト。
モジュール #29
リアルタイム アプリケーション向けの高度な 3D テクスチャリング
ゲームや VR などのリアルタイム アプリケーション向けに高度な 3D テクスチャリング技術を最適化します。
モジュール #30
コースのまとめと結論
高度な 3D テクスチャリングのキャリアにおける次のステップを計画する


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