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이벤트를 만듭니다

엔터테인먼트 산업 동향
( 25 모듈 )

모듈 #1
엔터테인먼트 산업 동향 소개»
주요 기업, 수익원, 주요 플랫폼을 포함한 엔터테인먼트 산업과 현재 상태에 대한 개요
모듈 #2
스트리밍 서비스의 부상
세심하게 살펴보기 전통적인 TV 및 영화 산업에 미치는 영향을 포함하여 Netflix, Hulu, Disney+와 같은 스트리밍 서비스의 성장.
모듈 #3
TV 소비의 진화
폭식 시청, 유선 방송 등 TV 시청 습관의 변화 조사 컷팅, 틈새 콘텐츠의 부상.
모듈 #4
영화 배급의 미래
스트리밍 우선 개봉 및 일일 개봉을 포함한 영화 배급의 새로운 모델 탐색
모듈 #5
음악 산업 동향
스트리밍의 영향, 앨범 판매 변화, 인디 아티스트의 부상 등 음악 산업 개요.
모듈 #6
LP 및 물리적 미디어의 부활
LP 및 음반의 놀라운 복귀를 검토하고 디지털 시대의 기타 물리적 미디어.
모듈 #7
게임 산업 동향
콘솔 전쟁, e스포츠, 클라우드 게임 등 게임 산업의 성장을 심층적으로 살펴봅니다.»
모듈 #8
소셜의 영향 엔터테인먼트 미디어
인플루언서 마케팅 및 팬덤 참여를 포함하여 엔터테인먼트 트렌드를 형성하는 데 있어 소셜 미디어의 역할을 분석합니다.
모듈 #9
인플루언서 문화 및 엔터테인먼트 마케팅
인플루언서 마케팅의 부상과 엔터테인먼트 산업에서의 적용 조사 .
모듈 #10
엔터테인먼트의 다양성과 대표성»
#MeToo, #OscarsSoWhite 및 포용 이니셔티브를 포함한 엔터테인먼트 분야의 대표성과 다양성의 중요성에 대해 논의합니다.»
모듈 #11
팟캐스팅의 비즈니스
팟캐스팅 개요 수익화 전략, 인기 형식, 주요 플레이어를 포함한 팟캐스팅 업계.
모듈 #12
엔터테인먼트의 가상 및 증강 현실
영화, TV, 게임 및 라이브 이벤트에서 VR 및 AR 애플리케이션 탐색
모듈 #13
엔터테인먼트에서 인공 지능의 역할
대본 분석, 음악 구성, 시각 효과를 포함하여 AI가 콘텐츠 제작에 미치는 영향 조사.
모듈 #14
엔터테인먼트 산업 인수 및 합병
최근 주요 거래 및 그에 따른 영향 분석 엔터테인먼트 산업 환경.
모듈 #15
라이브 이벤트 및 경험의 미래
페스티벌, 콘서트, 체험 마케팅을 포함한 라이브 이벤트의 진화 조사
모듈 #16
엔터테인먼트의 불법 복제 및 저작권 문제
불법 복제, 저작권법과의 지속적인 싸움, 창작자와 산업에 미치는 영향에 대해 논의합니다.
모듈 #17
세계화 및 국제 엔터테인먼트 동향»
볼리우드, K-팝, 유럽 영화를 포함하여 미국 이외의 엔터테인먼트 동향 및 산업 탐구 .
모듈 #18
정치와 사회 문제가 엔터테인먼트에 미치는 영향
정치와 사회 문제가 엔터테인먼트 콘텐츠, 마케팅, 트렌드에 어떤 영향을 미치는지 분석
모듈 #19
음악 축제 경험의 진화
변화를 검토하다»Coachella, Lollapalooza 및 부티크 이벤트를 포함한 음악 페스티벌 형식에서.
모듈 #20
영화 세계와 프랜차이즈 피로
마블, DC, 스타워즈를 포함한 영화 세계의 부상과 프랜차이즈 피로의 위험에 대해 논의합니다.
모듈 #21
엔터테인먼트 산업 마케팅의 향수
리바이벌, 리부트, 레트로 브랜딩을 포함한 엔터테인먼트 마케팅에서 향수의 힘을 탐구합니다.»
모듈 #22
엔터테인먼트에서 연예인 영향력의 부상
점점 영향력이 커지는 것을 분석합니다. 제작 계약, 보증 파트너십 및 개인 브랜딩을 포함하여 연예계 유명 인사의 연구.
모듈 #23
연예 산업의 지속 가능성 및 환경 영향
지속 가능한 제작 관행 및 친환경 마케팅을 포함하여 연예계가 환경에 미치는 영향을 조사합니다.
모듈 #24
엔터테인먼트 산업 트렌드의 미래»
엔터테인먼트 산업의 미래를 형성할 새로운 트렌드와 기술을 전망합니다.
모듈 #25
코스 마무리 및 결론
엔터테인먼트 산업 트렌드 경력의 다음 단계 계획


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